Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Занятия с детьми
  3. Игра-путешествие «На волшебном поезде»

Игра-путешествие «На волшебном поезде»

Қасаинова Жадыра Алтайқызы
Қасаинова Жадыра Алтайқызы
DOCX
217
5

Игра-путешествие «На волшебном поезде» - это увлекательное мероприятие, которое направлено на развитие познавательных процессов у детей. В этой игре детям предоставляется возможность отправиться в чарующее путешествие по волшебным станциям, где их ждут интересные задания и конкурсы. Каждая остановка предоставляет уникальную возможность для активизации мыслительной деятельности и познавательных процессов, тем самым помогая детям лучше осваивать новые знания и развивать творческие способности.

В начале игры воспитатель знакомит детей с картой путешествия, на которой отмечены все станции, через которые они будут проходить. Это создает атмосферу ожидания и захватывающего приключения, что особенно важно для малышей. Как только дети начинают свое путешествие, они с HOPE'ом ждут выполнения заданий на каждой станции, что позволяет развить сотрудничество и сплочение в группе.

Каждая станция игры имеет свои уникальные задания. Например, на «Разминочной станции» ожидают загадки, которые не только развлекают, но и заставляют детей включать воображение и критическое мышление. Переходя на «Художественную станцию», они получают возможность проявить свои творческие навыки, дорисовывая изображения. Такие активные и творческие задания позволяют поддерживать высокий уровень интереса и активности среди детей, превращая обучение в веселое и увлекательное приключение.

Игра включает в себя и языковые задания, такие как скороговорки на «Скороговорной станции», обогащая словарный запас детей и развивая их артикуляцию. «Игровая станция» предлагает задания, которые учат работать в команде и находить нужные ответы, развивая у детей социальные навыки. Побеждая на каждой станции, дети зарабатывают жетоны, что создает дополнительную мотивацию для активности и усердия.

По завершении игры воспитатель проводит подведение итогов, определяя победителя, который получает грамоту. Таким образом, игра-путешествие «На волшебном поезде» становится не только упражнением в познании, но и середкой, где каждый ребенок от получает чувство успеха, покоряя новые вершины вместе с друзьями. Это уникальная возможность для детей учиться, играть и развиваться в увлекательной форме!

Предпросмотр

Игра-путешествие "На волшебном поезде".
Цели: развитие познавательных процессов;
активизация познавательной деятельности воспитанников;
сплочение коллектива группы.
Оборудование: карта путешествия; бумага, карандаши, ручки; карточки с рисунками для дорисовывания; ребусы; предметные картинки; карточки с набором перепутанных букв; жетоны, грамоты.
Ход игры:

    1. Вступительная часть.

- Сегодня мы с вами отправляемся в путешествие на волшебном поезде. Как и самый настоящий поезд, он будет останавливаться на различных станция, где нас ожидают различные задания.
Только после выполнения требований и условий этих волшебных станций можно будет ехать дальше.
Перед вами карта путешествия. Посмотрите, какие станции нас ждут, вы готовы? Тогда поехали.
КАРТА ПУТЕШЕСТАВИЯ.

  • СТАРТ

  • РАЗМИНОЧНАЯ СТАНЦИЯ

  • ХУДОЖЕСТВЕННАЯ СТАНЦИЯ

  • СТАНЦИЯ

  • СКОРОГОВОРНАЯ СТАНЦИЯ

  • РЕБУСНАЯ СТАНЦИЯ

  • ИГРОВАЯ СТАНЦИЯ

  • ФИНИШ

    1. Путешествие по станциям. (В ходе путешествия, проходя каждую станцию воспитанники заштриховывают своим цветом (красным или синим) кружки на карте путешествия.)


РАЗМИНОЧНАЯ СТАНЦИЯ "Разноцветные загадки".
Задание: каждой команде разгадать по 2 загадки:
Прилетели галки в поле
И уселись на снегу…
Стану я учиться в школе –
Разобраться в них смогу!
(Буквы)
Проживают в трудной книжке
Хитроумные братишки.
Десять их, но братья эти
Сосчитают все на свете.
(Цифры)
Хоть не шляпа, а с полями,
Не цветок, а с корешком.
Разговаривает с нами
Всем понятным языком. (Книга)
Я всегда со светом дружен:
Если солнышко в окне,
Я от зеркала, от лужи
Пробегаю по стене.
(Солнечный лучик).
Я и туча, и туман,
И ручей, и океан,
И летаю, и бегу,
И стеклянной быть могу!
(Вода)


Будто снежный шар бела,
По весне она цвела,
Нежный запах источала.
А когда пора настала
Разом сделалась она.
Вся от ягоды черна.
(Черемуха).
Что такое перед нами:
Две оглобли за ушами,
На глазах по колесу
И оглобля на носу?
(Очки)
Шумит он в поле и в саду,
А в дом не попадет.
И никуда я не иду,
Покуда он идет.
(Дождь)
Принялась она задело,
Завизжала и запела.
Ела, ела,
Дуб, дуб,
Поломала зуб, зуб.
(Пила).
Бьют его рукой и палкой,
Никому его не жалко.
А за что беднягу бьют?
А за то, что он надут!
(Мяч).
Прилетела к нам с теплом,
Путь, проделав длинный,
Лепит домик под окном
Из травы и глины. (Ласточка).


ХУДОЖЕСТВЕННАЯ СТАНЦИЯ
Задание: дорисуй каждый рисунок (каждый из участников команды дорисовывает по одному рисунку).

СКОРОГОВОРНАЯ СТАНЦИЯ
Задание: произнести трижды скороговорку без ошибок.
На дворе трава, Щетина у чушки,
На траве дрова. Чешуя у щучки.
СТАНЦИЯ ИГРОВАЯ
Игра "Добавь нужное слово".
- Сказка Ш.Перро "Красная…." (шапочка)
- Сказка Ш.Перро "Синяя ….." (борода)
- Сказка Ш.Перро "Кот в …." (сапогах).
- Сказка А.С.Пушкина "Сказка о рыбаке и…." (рыбке).
- Забавные бурундучки Чип и … (Дейл).
- Добрая Белоснежка и … (семь гномов).
- Забавный Вини Пух и …(Пятачок).
- Добрый Малыш и … (Карлсон).
- Доверчивый Буратино и прекрасная … (Мальвина).
- Зеленый крокодил Гена и … (Чебурашка).
СТАНЦИЯ ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ
Упражнение “Найди меня”.
Задание: Ведущий выбирает любую карточку, не показывая ее игрокам, называет несколько признаков этого предмета. Дети пытаются отгадать, какая картинка в игре. Если признаков не достаточно, ведущий продолжает описывать предмет. Побеждает тот, кто быстрее отгадает предмет. В роли ведущего может быть ребенок.
РЕБУСНАЯ СТАНЦИЯ
Задание: закончите фразу, назвав подходящее по смыслу животное.
Голоден, как …. (волк)
Хитер, как…. (лиса).
Труслив, как … (заяц).
Изворотлив, как ….(уж).
Надут, как … (индюк).
Нем, как…. (рыба).
Грязный, как… (свинья).
Упрям, как …. (осел).
Болтлив, как …. (сорока).
Колючий, как …. (ежик).
СТАНЦИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ

ФИНИШ
3. Подведение итога.
Определяется, кто из участников заработал больше жетонов. Победитель награждается грамотой.