Сценарий педагогического мероприятия «Нам любые покоряются моря»
Сценарий педагогического мероприятия «Нам любые покоряются моря» предлагает уникальный подход к обучению детей через игру, помогая формировать их элементарные математические представления. Проведение занятия основано на взаимодействии и вовлеченности детей, что делает процесс познания более увлекательным.
В рамках мероприятия дети становятся участниками захватывающего приключения, в ходе которого они изучают основные математические навыки, включая счет, распознавание цифр и пространственное ориентирование. Использование сюжетно-ролевой игры позволяет создать мотивирующую атмосферу, в которой дети могут свободно взаимодействовать друг с другом и получать знания в интерактивном формате.
Как часть сценария, воспитатель представляет малышам карту сокровищ, которую они должны разгадать, выполняя различные задания. Это не только увлекает детей, но и помогает развивать внимание, память и творческое мышление. Действия распределяются по ролям, что позволяет каждому ребенку ощутить важность своей задачи и работу в команде.
Включение здоровьесберегающих технологий также является важным аспектом данного мероприятия, поскольку оно направлено на повышение двигательной активности детей, что позволяет сохранить интерес и предотвратить утомление. Разработка сценария учитывает индивидуальные потребности и возможности детей, предоставляя каждому шанс проявить себя в игре.
СЦЕНАРИЙ
ПЕДАГОГИЧЕСКОГО МЕРОПРИЯТИЯ
ПО ФОРМИРОВАНИЮ ЭЛЕМЕНТАРНЫХ МАТЕМАТИЧЕСКИХ ПРЕДСТАВЛЕНИЙ
С ЭЛЕМЕНТАМИ СЮЖЕТНО-РОЛЕВОЙ ИГРЫ «НАМ ЛЮБЫЕ ПОКОРЯЮТСЯ МОРЯ»
Старший воспитатель:
Третьякова Наталья
Геннадьевна
ВЫСШАЯ ПЕД. КАТЕГОРИЯ
ОРЕЛ, 2016
Цель:Привлекать детей к активному познанию окружающего мира через игру, используя социокультурную пространственно-предметную среду; поддерживать интерес к интеллектуальной деятельности, желание играть.
Задачи.
- образовательные-
Закрепить навыки счета в пределах 10.
Продолжать знакомить с цифрами от 0 до 9.
Упражнять в соотнесении количества и цифры.
Продолжать осваивать умение ориентироваться на плоскости, понимать и называть направление хода движения: налево, направо, вверх, вниз; переходить последовательно от числа к следующему числу (1, 2, 3…). Продолжать учить двигаться в заданном направлении в соответствии со словесными указаниями.
Упражнять в счете звуков.
Формировать умение составлять группы предметов по заданному числу.
Продолжать учить действовать с условными мерками, ориентируясь на схему.
Закреплять представления детей о геометрических фигурах.
- развивающие -
Совершенствовать и расширять игровые умения детей.
Развивать мышление, внимание, память, речь, познавательный интерес.
Развивать фантазию, воображение, творческие способности.
- воспитательные-
Воспитывать дружеские взаимоотношения, взаимовыручку.
Воспитывать самостоятельность и творчество.
Воспитывать навыки делового общения.
- оздоровительные-
Увеличение двигательной активности детей во время педагогического мероприятия.
Обеспечение эмоционального комфорта, стимулирование интереса к выполняемым игровым действиям, способствующее профилактике утомления.
Обеспечение индивидуального подхода с учетом функциональных возможностей детей.
Оборудование и материалы.
Ноутбук, экран, макет корабля, кадры из фильма «Пираты Карибского моря»; карта; клубок ленты; предметные картинки с изображением корабля, лодки, самолета; макет корабля; карточки с цифрами, обозначающими рабочие места команды; экран с листом ватмана, на котором изображен корабль; набор фломастеров; ларец с монетами и медалями; тканевый тоннель; элементы костюмов (матросские воротники, фартук и колпак кока, халат доктора); атрибуты (для штурмана: линейка, простой карандаш; для врача: стаканчики с наклеенными на них цифрами (5, 2, 3), вата, две емкости с водой красного и желтого цвета, мерная ложка, стакан, схема; для кока: карточки с цифрами от 1 до 9, картинки с изображением овощей (4 луковицы, 3 моркови, 7 картофелин, 2 кочана капусты, 8 стручков фасоли), набор плоскостных фруктов на тарелках, карточки, левая часть которых пустая, на правой половине – цифры; для матросов: макет механизма (плоскостной), набор геометрических фигур; для радиста: карточки с цифрами от 1 до 9, на обратной стороне которых изображены символы (SYEOV…), наушники).
ХОД ПЕДАГОГИЧЕСКОГО МЕРОПРИЯТИЯ:
1. Сообщение темы педагогического мероприятия, введение в сюжет: | Учет особенностей физиологической фазы «врабатывания» у детей: первая часть занятия не загружается сложным, ответственным материалом, требующим значительных умственных и психических усилий. |
2. Постепенное развертывание сюжета -Сейчас вы узнаете транспорт, на котором мы отправимся в путь. (Воспитатель показывает рисунки: самолет, под ним нарисован треугольник; лодка, под ней нарисован овал; корабль, под ним нарисован прямоугольник.)Известно, что он обозначен не треугольником и не овалом. Что это? (ответы детей) - Вот и наш корабль.(проходят на «корабль» - группа оформлена соответствующим образом) Выберите, кем вы хотите быть на корабле. Я буду капитаном. Дети называют морские профессии (штурман, радист, кок, врач, матрос) и надевают элементы костюмов. -Перед отплытием всем членам команды необходимо зарядиться энергией и передать ее друг другу через ладошки (дети переходят на ковер и садятся в кружок на колени; играют в игру «Хлопки» со словами, чередуя движения. Способствует сплочению детского коллектива и вводит в сюжет игры. ) | Обеспечение фактора фиксации внимания в «фазе устойчивой работоспособности» Смена динамической позы. Дети играют в игру, которая способствует снятию психоэмоционального и статического напряжения ). |
3. Самостоятельная (подгрупповая) Воспитатель:Команде занять свои места на корабле. Мы покидаем тихую бухту и выходим в открытое море. Штурман, проложите курс нашему кораблю и познакомьте с ним всех членов команды. (Ребенок, исполняющий роль штурмана, садится за ноутбук, на котором изображена карта. Штурман прокладывает маршрут, называя направление движения корабля, последовательно переходя от цифры к цифре (корабль поплывет прямо, затем надо повернуть направо, чтобы обойти мель, затем снова прямо до айсберга, налево…) Штурману предлагается проложить озвученный маршрут на бумажной карте с помощью карандаша и линейки, а остальные члены команды получают приказ занять свои места согласно цифровым карточкам.)
(Капитан проверяет выполнение заданий, уточняет и закрепляет материал с помощью вопросов). - Капитан: Внимание, внимание! Всем членам команды собраться в рубке радиста.- Радист получает радиограмму (считает количество звуков, соотносит количество с цифрой на карточке, поворачивает нужную карточку обратной стороной. На обратной стороне обозначены символы. Выполнив задание, радист получает сигнал SOS. - Капитан: Давайте придумаем новое название морю, ведь оно сейчас не пустое.(Ответы детей) -Чтобы обитатели Цветного моря быстро росли и не болели, врачу нужно изготовить витамины по рецепту (используя условную мерку). Доктор наливает в стакан с помощью мерной ложечки две части воды, подкрашенной красной краской и три части воды, подкрашенной желтой краской. Полученные «витамины» капитан «выливает» за борт. Корабль движется дальше, приближается к острову, команда высаживается на берег. У берега путешественники находят бутылку, открывают ее. В бутылке – записка с номером телефона. Один из членов команды делает звонок. Путешественники подходят к пещере, достают ларец. В ларце спрятаны «золотые монеты» (шоколадные) и медали «Отважный путешественник». Капитан сообщает, что это не просто пещера, а «ворота времени». Если команда пройдет через них, то сразу окажется в детском саду. Дети возвращаются в группу. | Применение информационно– компьютерных технологий для обеспечения эмоциональности, фиксации внимания, поддержания интереса и работоспособности детей во время педагогического мероприятия Смена динамической позы; распределение умственной нагрузки для профилактики утомления в фазе оптимальной устойчивости работоспособности. Учет индивидуальных особенностей деятельности детей. Подбор заданий обеспечивает возможность развития и обогащения субъективного опыта ребёнка. Смена динамической позы; Применение информационно– компьютерных технологий для обеспечения эмоциональности, фиксации внимания, поддержания интереса и работоспособности детей во время педагогического мероприятия Использование сюрпризного момента, действия как приема для снятия психоэмоционального напряжения. |
4. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ ЗАНЯТИЯ Воспитатель:Понравилось ли вам наше путешествие, что запомнилось больше всего, какое задание оказалось самым трудным, какое – самым интересным. |