Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Занятия с детьми
  3. Проект «Ателье. Дом мод» для детей

Проект «Ателье. Дом мод» для детей

Нешкина Гульмира Ибрагимовна
Нешкина Гульмира Ибрагимовна
DOCX
161
0

Проект совместной игровой деятельности «Ателье. Дом мод» представляет собой уникальную возможность для детей подготовительной группы вовлечься в процесс обучения через игру. Срок реализации проекта охватывает период с октября 2016 года по март 2017 года, в ходе которого педагоги и дети вместе исследовали мир моды и дизайна, взаимодействуя друг с другом и развивая свои творческие способности.

Основной целью проекта является создание условия для сюжетно-ролевой игры, где участники могут примерять различные роли и реализовывать свои идеи. В процессе игры дети учатся делиться на подгруппы, распределять роли, а также взаимодействовать для достижения общего результата. Актуальность проекта заключается в том, что дошкольный возраст – это критически важный период для формирования личности, и игра является важнейшим инструментом для развития навыков общения и сотрудничества.

Для достижения образовательных целей проект включает в себя раскрытие множества тем, связанных с профессиями в сфере моды: от модельера до закройщика. Через практико-ориентированные задания, такие как разработка дизайна одежды или организация показа мод, дети не только осваивают новые навыки, но и учатся ценить труд других, что способствует формированию культуры взаимопомощи и взаимоуважения.

Проект также акцентирует внимание на важности интеграции образовательных областей, таких как социализация, коммуникация, художественное творчество и безопасность. Например, в ходе проектирования и реализации игры дети учатся работать в команде, развивают активную речь и расширяют свой словарный запас, изучая новые термины, связанные с модой. Таким образом, проект не только развивает творческую активность, но и способствует социализации детей, формируя у них уважение к труду и взаимодействию в обществе.

Предпросмотр

Проект совместной игровой деятельности
«Ателье. Дом мод»
для детей подготовительной к школе группы


Тема проекта: сюжетно – ролевая игра «Ателье. Дом мод».
Тип проекта: групповой игровой, практико-ориентированный, долгосрочный.
Срок реализации проекта:октябрь 2016г. март 2017г.
Участники проекта: педагоги, дети подготовительной группы.
Задачи:
Образовательная:
расширить представлений об окружающем мире;
закрепить обобщенное представление о связи труда разных профессий, занятых на одном производстве (модель, закройщик, модельер?);
формировать умение детей делиться на подгруппы в соответствии с сюжетом, распределять самостоятельно роли и по окончании игрового действия снова объединяться в единый игровой коллектив;
закреплять обобщенное представление о связи труда разных профессий, занятых на одном производстве (швея, закройщик, модельер);
побуждать детей строить сюжеты на основе знаний, полученных при непосредственном наблюдении, из бесед, чтения произведений, рассматривания фотографий, иллюстраций из книг;
знакомить с правилами поведения в общественных местах;
закрепить умение детей объединяться в игре, действовать в соответствии с общим игровым замыслом
Развивающая:
способствовать развитию творческого мышления и творческого потенциала у детей;
развивать умения применять в игре знания о способах измерения;
развивать воображение;
развивать связную и диалогическую речь.
Воспитательная:
формировать дружелюбные, добрые отношение между детьми, воспитывать культуру поведения в общественных местах;
воспитывать уважение к труду модельера, закройщика, модели, стилиста;
закрепить представление о том, что их труд коллективный, что от добросовестной работы одного человека зависит качество труда другого.
Задачи по развитию игры:
формировать умение изменять ролевое поведение в соответствии с разными ролями партнёров;
намечать игровую роль и обозначать её для партнёров в процессе развёртывания игры;
самостоятельно действовать в соответствии с игровым замыслом, умение подбирать место игры, атрибуты, предметы – заместители игры, объединять несколько игровых действий в один сюжет.
Задачи нравственного воспитания:
развивать умение считаться с интересами товарищей, оказывать посильную помощь;
развивать умение объективно оценивать действия партнёров, подчинять своё поведение правилам, бесконфликтно распределять роли, проявлять дружелюбные взаимоотношения.
Актуальность проекта
Дошкольное детство – самый важный период становления личности. В дошкольном детстве ребенок приобретает первоначальные знания об окружающей жизни, у него начинает формироваться определенное отношение к людям, к труду, вырабатываются навыки и привычки правильного поведения, складывается характер. В дошкольном возрасте идет интенсивный процесс становления самосознания ребенка, важным компонентом которого является осознание себя.
Игра является потребностью растущего организма. Она в дошкольном возрасте влияет на развитие всех сторон личности ребенка.
Игра для ребенка – это его работа. Поддерживая сюжетно-ролевую игру детей, воспитатель помогает естественному развитию их навыков и способностей. Дети многому учатся друг у друга. Игра также предоставляет им возможность решать проблемы, принимать решения, учиться выражать свои мысли и чувства, узнавать о существующих различиях, приобретать самостоятельность и учиться у сверстников.
Игровая деятельность позволяет развивать творческие способности детей, их фантазию и артистизм, учат вживаться в образ того или иного персонажа, играть определенную роль. Они имеют большое значение в социальной адаптации ребенка, реализации его возможностей в будущем.
В игровой деятельности успешно развиваются личность ребенка, его интеллект, воля, воображение и общительность, но самое главное, эта деятельность порождает стремление к самореализации, самовыражению. Кроме того, игра является надежным диагностическим средством психического развития детей.
При создании условий для организации игровой деятельности необходимо:
- создавать игровые ситуации, необходимые для закрепления поведения в различных общественных местах;
- показывать характерные отличия профессиональных качеств и умений людей разных профессий;
- обращать внимание на привлекательность игрового материала и ролевой атрибутики с целью привлечения детей к отражению в игре социально одобряемых образов поведения;
- поощрять в девочках женственные черты, в мальчиках – мужественные.
Для того чтобы, игра стала эффективным средством воспитания, необходимо:
осуществлять руководство содержанием ролевой игры с учетом особенностей детей; организовать включение ребенка в позицию субъекта игровой деятельности, которая наиболее полно соответствует его склонностям и интересам.
Интеграции образовательных областей в процессе реализации проекта

Образовательная область

Форма работы

Задачи

Социализация

Сюжетно- ролевая игра

- развитие умения выполнять игровые действия в соответствии с общим замыслом игры, налаживать и регулировать контакты в совместной игре;
- формирование умение выстраивать новые последовательности событий, ориентируясь на партнеров – сверстников;
- развитие умения налаживать и регулировать контакты в совместной игре;
-воспитание навыков взаимовыручки и взаимопомощи в игре;
- формирование культуры поведения детей в общественных местах и в коллективе, развитие навыков сотрудничества, взаимопонимания, доброжелательности.

Коммуникация

сюжетная игра
беседа

- развитие активной речи детей в различных видах деятельности;
- развитие свободного общения с взрослыми и детьми;
- расширение словаря за счет существительных (модельер, выкройка, дефиле, фурнитура, подиум и др.); глаголов (кроить и др.).

Чтение художественной литературы

чтение художественной и научно-популярной литературы

- формирование интереса к многообразию проявлений человеческих отношений в жизни;
- развитие способности самостоятельно устанавливать причинно – следственные связи событий, поступков героев, их эмоциональное состояние;
- развитие способности использовать книжные знания (о героях произведения, их эмоциях, об окружающем мире).

Познание

чтение художественной литературы
беседа
труд
познавательно-исследовательская деятельность

знакомство с профессиями модель, стилиста, модельера;
- формирование знаний детей об истории костюма, платья; знаний о процессе изготовления одежды, свойствах материала из которых она сшита, практичности;
- развитие представления детей об истории ткани, пуговицы, иглы; процессе их изготовления;
- расширение границ использования способов непосредственного и опосредованного измерения и сравнения объектов по величине (измерения линейкой, сантиметровой лентой, использование лекала);
-формирование знаний о многообразии способов материалов для создания изделий, действий с ними, - расширение кругозора детей.

Художественное творчество

рисование
ручной труд
художественное конструирование

- развитие продуктивной деятельности детей (рисование, аппликация, художественный труд);
- развитие художественного творчества;
- приобщение к изобразительному искусству;
- развитие мелкой моторики рук.

Труд

ручной труд

- формирование трудовых умений и навыков;
- воспитание сознательного отношения к труду как к основной жизненной потребности, трудолюбия.

Безопасность

беседа

- формирование основ безопасности собственной жизнедеятельности в процессе игры: обращение с ножницами, правила пользования швейной машиной.

Этапы проектирования

Этапы

Деятельность
педагога

Деятельность
детей

1 этап Подготовительный

- формулировка проблемы, постановка цели, определение продукта проекта;
- введение в игровую ситуацию;
- подготовка наглядно – иллюстративного материала по теме;
- оформление информационных материалов;
- подбор познавательной литературы;
- организация новой формы игры в группе.

- вхождение в проблему;
- вживание в игровую ситуацию.
- принятие задач.
- формирование проблемы вместе с педагогом;
- высказывание предложений решения проблемы.
- принятие и уточнение задачи проекта

2 этап
Основной

- представление познавательно -
информации по теме:
«Сюжетно – ролевая игра «Ателье»
- помощь в решении задач, планировании деятельности;
- организация деятельности;
- практическая помощь, направление и контроль
осуществление проекта.

- беседы об ателье, о пошиве одежды и т.п.
- объединение детей в рабочие группы;
- распределение ролей в игре
- решение поставленных
задач в практической
деятельности:
- распределение ролей в игре;
- игра;
- чтение художественной
литературы;
- развивающие игры;
- беседы об ателье;
- экскурсия в магазин тканей.

3 этап
Обобщающий

- презентация проекта
«Сюжетно – ролевая игра «Ателье»;
- презентация продуктов деятельности по теме:
конспектов бесед с детьми, развлечений,
консультаций для родителей, развивающих игр;
- презентация предметно - развивающей среды для организации игры.

- продукты деятельности;
- Сюжетно – ролевая игра «Ателье, Показ мод.»;

Технологическая карта сюжетно-ролевой игры «Ателье. Дом мод».

Обогащение жизненного опыта, приобщение к художественной литературе

Обогащение игрового опыта, совместная игровая деятельность.
Ситуация.

Роли, игровые действия

Атрибуты, обогащение предметно-развивающей среды

Развитие навыков общения с детьми и взрослыми

Выбор и покупка одежды в магазине. Создание платьев и костюмов.
Показ мод.

Выбор и обсуждение модели с модельером, подбор материала;
Приём, оформление и выполнение заказа
Поступление в модельное агентство
Мастер класс для моделей, обучение сценической речи, сценодвижение.
Изготовление модной одежды. Выбор моделей для показа;
Работа с модельерами.
Работа с фотографами.
Составление «портфолио».
Показ мод.

Действия воспитателя.
В роли директора агентства, беседует с заказчиками о модельерах, моделях, доме мод, о заказе на пошив модной одежды
Организует работу ателье, обращает внимание на правильность работы сотрудников, разрешает конфликтные ситуации при их возникновении.
Дети:
В роли модельеров придумывают и создают модели для дефиле; закройщики снимают мерки;
кассир продаёт билеты;
модели демонстрируют одежду;
фотографы фотографируют и снимают дефиле;
гости наблюдают за созданием моделей и их показом , аплодируют;
приемщица оформляет заказ.

Ширма, картон белого цвета формата А3, эскизы одежды, журналы, широкий скотч разного цвета, ножницы, клей, различная фурнитура для декорирования одежды;
касса для билетов, билеты, деньги; фотоаппараты,
камера;
косметические наборы;
стулья для зрителей и для постройки при необходимости кабины для водителя.

Закройщик -делает выкройки из бумаги;
кассир - получает деньги за выполненный заказ, выдает при необходимости сдачи клиентам;
модели учатся ходить по подиуму и показывают модную одежду;
гости - зрители рассаживаются на свои места, наблюдают, аплодируют;
фотографы фиксируют интересные кадры, делают портфолио для моделей;
клиент делает заказ, расписывается за него, проверяет. Благодарит за работу;
приемщица оформляет заказ, определяет сроки выполнения заказа;
модельеры создают модели одежды и выбирает готовые изделия для показа;
стилист получает заказ клиента, делает макияж и прическу.
Игры-спутники, введение новых временных ролей:
1. «Семья»- предложить родителям сводить ребенка а ателье и на показ мод.
2. «Магазин». Сделать стеллаж по продаже различной фурнитуры для декорирования новых моделей одежды.
3. «Шоферы» - предложить съездить в магазин за новым товаром на машине.
4. «Салон красоты» парикмахер -делает прически моделям; маникюрша - делает моделям маникюр; Уборщица - организует работу по уборке помещений ателье и салона красоты.


Подготовка и проведение игровой деятельности
1 этап – предварительная работа.
Планомерное обогащение жизненного опыта детей

  • презентация «Виртуальное путешествие в ателье»;

  • презентация «Показ мод»;

  • рассматривание иллюстраций в журналах по теме «Ателье» и «Как шьют одежду»;

  • экспериментальная деятельность «Свойства ткани»; беседы:

  • « Предметы, украшающие одежду»,

  • «Виды одежды»,

  • «История, рассказанная пуговкой»,

  • «Откуда берутся нитки»,

  • « Как заботиться о своей одежде»,

  • «Что из какой ткани можно сшить?»

  • «Об одежде», «Как надо одеваться на прогулку»,

  • «Где берем одежду».

Восприятие художественной литературы
Чтение произведений:

  • С. Михалков «Заяц портной»;

  • А. Викторов «Я для мамы платье шила»;

  • Б. Заходер «Портниха»;

  • М. Майн «Пуговица»,

  • Г.-Х. Андерсен «Новый наряд короля»;

  • Сербская сказка «Почему у месяца нет платья;

  • Японская сказка «Самый красивый наряд на свете»;

  • Братья Гримм «Храбрый портняжка»;

  • К.Д. Ушинский, «Как рубашка в поле выросла»;

  • Н.Н. Носов «Заплатка».К.Льдов «Швея»;

  • Загадывание загадок о швейных принадлежностях.

Планомерное обогащение игрового опыта
Дидактические игры:

  • сюжетно – ролевая игра «Магазин», «Семья», «Салон красоты», «Водители»;

  • режиссерская игра ( имитируя показ мод с куклами);

  • «Что у тебя шерстяное?»;

  • «Дизайнер»;

  • «Виды одежды»;

  • «Кто что делает?»;

  • «Разложи одежду по сезону»;

  • «Назови детали одежды»;

  • «Кто что носит?»;

  • «Закончи строчку»;

  • «Подбери слова»;

  • «Найди пару»;

  • «Что надену»;

  • «Что нужно портнихе»;

  • «Что здесь лишнее?».

  • Игровое упражнение (проигрывание ситуации и сюжетов, требующей появления нового персонажа, изменение роли).

Подключение к сюжетно-ролевой игре «Магазин» и «Водители» малоактивных детей в роли «водителя».
Совместная деятельность:
по изобразительной и конструктивной деятельности
Ручной труд:
«Пришей пуговицу»;
Изготовление платьев для кукол пупсов из бумаги (оригами);
изготовление монет денежных купюр;
изготовление кошельков-оригами
Рисование:
«Украшаем платье для кукол»;
«Такие разные расписные ткани».
Аппликация:
«Узоры на платье»;
«Укрась фартук».
Работа с родителями:
изготовление атрибутов для игры с привлечением родителей (подиум для моделей, наборы тканей, пуговиц, ниток и др.)
Активизирующее общение педагога с детьми в процессе игры:

  • создание подсказывающей ситуации, когда в процессе игры воспитатель подсказывает ребенку, что роль может быть включена в различные взаимосвязи с другими ролями;

  • создание ситуаций ролевого взаимодействия (взаимо-дополнительные роли);

  • побуждение к ролевым высказываниям;

  • поощрение;

  • совет;

  • реплики (воспитатель вступает в ролевое взаимодействие, активизирует ролевой диалог, используя вопросы, «замыкает» детей на ролевом взаимодействии друг с другом).

Проектирование предметно-игровой среды
Постепенное сворачивание игровой среды в хорошо знакомых сюжетах с целью активизации ролевого общения
Использование очень лаконичной ролевой атрибутики, не мешающей детям в ходе развертывания сюжета переходить к другой роли, необходимой по смыслу сюжетных событий (парикмахерская с соответствующими данной тематики игрушками, головного убора и руля для водителя такси).
Игровые уголки четко не закреплены, что дает возможность выбора места игры.
Для ограничения и обозначения игрового пространства использовать коврики, спортивные канаты и т.п.
Использование разнообразный бросовый природный материал для использования в качестве заместителей (для декорирования готовых моделей платьев: блестки, перья, бусы, пуговицы и тесьма, банты и т.д.)
Для игровой деятельности мы с детьми предварительно изготовили деньги, кошельки, квитанции билеты на показ мод, вместе с детьми подготовили иллюстрации с пошива одежды в ателье и показом мод из разных стран и развесили их в группой комнате, подготовили выкройки будущих моделей одежды из бумаги.
Подготовили следующие атрибуты: костюм для водителя автобуса, руль, фартучки для визажистов в Салоне красоты, фотоаппараты для фотографов,
Развитие навыков общения с детьми и взрослыми:
Активизация словаря: модели – одежды, модели для показа одежды, модельер, закройщик, визажист, стилист, фурнитура, дефиле, аплодисменты, подиум, макияж, маникюр.
Уточнение и повторение речевых оборотов:
Клиент: - Здравствуйте, я хотела бы сшить у вас новое платье; - Я хочу заказать у вас… - Сейчас модно…, -Что вы мне посоветуете?;
Приемщица: - Здравствуйте, я очень рада, что вы посетили наше ателье, -Пожалуйста, присаживайтесь и скажите, чтобы вы хотели сшить, -Возьмите квитанцию; - Спасибо за заказ, -Кто это будет носить?, - Куда вы это будите носить?- Здравствуйте, заполните, пожалуйста, квитанцию;
Модельер: - Давайте украсим…, -Давайте сделаем более удобной…, -Как разместить более экономно? - Как вам нравиться…, - Удобно ли Вам…? - Что вам нравиться?
Директор ателье: -Добрый день, мы рады видеть вас в нашем доме моды!-Что я могу предложить вам?-До свидания, будем ждать вас снова.
2 этап – Непосредственно игровая деятельность
Примерный ход игры

  1. Приемы создания интереса к игре.

Игровая деятельность организуется в преддверии празднования женского дня – 8 марта.
Воспитатель:— Ребята, скоро у нас с вами будет праздник. Подскажите, пожалуйста, какой праздник мы ожидаем? Ответы детей.
-Нам всем, а особенно девочкам нужно прийти на праздник красивыми и нарядными. Скажите, а где берут красивую одежду?Ответы детей.
- Но, а если вдруг в магазине не окажется такого платья, которое вы бы хотели или ваши родители не успели его купить , то где можно заказать и сшить одежду? Скажите, пожалуйста, из каких материалов шьют одежду? Ответы детей.

  1. Сговор на игру.

- Давайте мы с вами сами сегодня откроем самое настоящее модельноеагентство и сошьем себе замечательные наряды! Я предлагаю создать в нашем ателье необычные платья, непохожие на другие, потому что мы их будем создавать из необычного материала, ведь не зря наша группа называется «Фантазеры». И создавать мы будем ее при помощи цветного скотча и бумаги. А потом устроим дефиле, показ мод, тех платьев, которые создадим сами в нашем ателье.
а/ определение плана-сюжета.
- Но, для начала давайте, мы, с вами определим, кто работает в ателье и что нам нужно для открытия нашего ателье?Ответы детей
б/ планирование игры
-Но если мы открываем модельное агентство, людей каких профессий нам необходимо пригласить? Ведь просто сшить одежду не достаточно, она должна быть красивой, необычной и нравится нам. Тем более что мы хотим праздничный наряд.
в/ распределение ролей (может быть несколько исполнителей одной роли).
Для того чтобы никому не было обидно при выборе ролей педагог предлагает сыграть и различные игры следующим образом:
Для выбора закройщиц были выбраны дети, которые стали победителями в конкурсе аппликации «Узоры на платье» и «Укрась фартук», в предварительной работе. Все вместе определили круг работ для закройщиц: снимают мерки, делают выкройки из бумаги.
Для выбора секретаря – приемщика выбран победитель конкурса «Вежливые слова». Победитель назвал больше всех вежливых слов. Круг работы - оформление заказа, определение сроков выполнения заказа.
Для выбора модельеров были выбраны дети, которые стали победителями в конкурсе рисунков «Украшаем платья для кукол» и «Такие разные расписные ткани» в предварительной работе. Круг обязанностей – декорируют выкройки, сделанных закройщицами, при помощи цветного скотча и дополнительной фурнитуры, выбирают готовые изделия для показа.
Оставшиеся дети по выбору распределяют между собой роли кассира, заказчиков, моделей, парикмахеров, фотографов и гостей – зрителей.
Кассир получает деньги за выполненный заказ; продаёт билеты.
Модели учатся ходить по подиуму и показывают модную одежду
Гости - зрители рассаживаются на свои места, наблюдают, аплодируют
Фотографы фиксируют интересные кадры, делают портфолио для моделей.
г/ создание воображаемой ситуации – частичное или полное (место игры, атрибуты, костюмы).
Воспитатель раздает детям атрибуты, определяет места игры.
- Давайте посмотрим в журналах, которые у нас есть, и вспомним из уведенного в презентации, примеры моделей - платьев, созданных другими модельерами.
После просмотра проводиться беседа о разнообразии пошива одежды из разных материалов.

  1. Приемы обучения игровым действиям: показ, пример, инсценировка, игровая ситуация.


Показ: педагог демонстрирует способы действий с разными атрибутами и действия первого заказчика сопровождает на всех этапах выполнения его заказа.

  1. Приемы поддержания и развития игры.

новые элементы дизайна.
- Ребята, а что нужно сделать для того чтобы у нас не получились совершенно одинаковые платья? Ответы детей.
- Я предлагаю по- разному декорировать наши готовые платья для моделей при помощи бантов, тесьмы, цветов из бумаги, пуговиц, перьев.
-Как вы думаете, где и при помощи чего можно декорировать наши платья? Ответы детей.
Дети предлагают свои варианты декораций платьев при помощи различной фурнитуры, после чего все приступают к практической части работы по декорации платьев.
- введение дополнительных ролей и новых игровых ситуаций.
Во время работы по декорированию, вдруг оказалось что, не хватает деталей для декорации изделий.
- Как вы, где мы можем взять недостающей фурнитуры? Ответы детей.
- Давайте отправим курьера в магазин для покупки недостающих материалов.
Разыгрывается игровая ситуация «Магазин», где выбранный в роли курьер садиться на такси ( вводиться роль водителя такси)и отправляется в магазин для покупки необходимых материалов.
-перевод интереса детей к следующему виду деятельности.
- Наши платья готовы. Они получились очень красивыми и нарядными. Давайте покажем наши готовые изделия другим. Где показывают модные, красивые наряды?Ответы детей.
-Кто показывает готовые платья модельеров на показе мод? Ответы детей.
- Но, перед показам мод модели идут в салон красоты и делают себе красивые прически.
Разыгрывается игровая ситуация «Салон красоты».
Выставка готовых работ (демонстрация). Показ мод.




- Ребята, давайте сейчас наши модели продемонстрируют то, что у нас получилось.
Гости – зрители рассаживаются на места для зрителей.
Модели под музыку демонстрируют одежду .
Во время показа мод фотографы снимают моделей.

  1. Окончание игры:

- краткий итог работы в ролях;
Дети сами рассказывают, чем они занимались (о своей деятельности).
Воспитатель: Ребята, сегодня мы играли в ателье. Показ мод. Кто у нас трудился над изготовлением одежды?
- Расскажите чем занимается секретарь – приемщик, закройщик одежды ?
- Что сегодня заказывали?
- Расскажите модельеры, какие фасоны вы придумал и чем украшали одежду?
- Кто демонстрировал одежду на показе мод?