Проект «Ателье. Дом мод» для детей
Проект совместной игровой деятельности «Ателье. Дом мод» представляет собой уникальную возможность для детей подготовительной группы вовлечься в процесс обучения через игру. Срок реализации проекта охватывает период с октября 2016 года по март 2017 года, в ходе которого педагоги и дети вместе исследовали мир моды и дизайна, взаимодействуя друг с другом и развивая свои творческие способности.
Основной целью проекта является создание условия для сюжетно-ролевой игры, где участники могут примерять различные роли и реализовывать свои идеи. В процессе игры дети учатся делиться на подгруппы, распределять роли, а также взаимодействовать для достижения общего результата. Актуальность проекта заключается в том, что дошкольный возраст – это критически важный период для формирования личности, и игра является важнейшим инструментом для развития навыков общения и сотрудничества.
Для достижения образовательных целей проект включает в себя раскрытие множества тем, связанных с профессиями в сфере моды: от модельера до закройщика. Через практико-ориентированные задания, такие как разработка дизайна одежды или организация показа мод, дети не только осваивают новые навыки, но и учатся ценить труд других, что способствует формированию культуры взаимопомощи и взаимоуважения.
Проект также акцентирует внимание на важности интеграции образовательных областей, таких как социализация, коммуникация, художественное творчество и безопасность. Например, в ходе проектирования и реализации игры дети учатся работать в команде, развивают активную речь и расширяют свой словарный запас, изучая новые термины, связанные с модой. Таким образом, проект не только развивает творческую активность, но и способствует социализации детей, формируя у них уважение к труду и взаимодействию в обществе.
Проект совместной игровой деятельности
«Ателье. Дом мод»
для детей подготовительной к школе группы
Тема проекта: сюжетно – ролевая игра «Ателье. Дом мод».
Тип проекта: групповой игровой, практико-ориентированный, долгосрочный.
Срок реализации проекта:октябрь 2016г. март 2017г.
Участники проекта: педагоги, дети подготовительной группы.
Задачи:
Образовательная:
расширить представлений об окружающем мире;
закрепить обобщенное представление о связи труда разных профессий, занятых на одном производстве (модель, закройщик, модельер?);
формировать умение детей делиться на подгруппы в соответствии с сюжетом, распределять самостоятельно роли и по окончании игрового действия снова объединяться в единый игровой коллектив;
закреплять обобщенное представление о связи труда разных профессий, занятых на одном производстве (швея, закройщик, модельер);
побуждать детей строить сюжеты на основе знаний, полученных при непосредственном наблюдении, из бесед, чтения произведений, рассматривания фотографий, иллюстраций из книг;
знакомить с правилами поведения в общественных местах;
закрепить умение детей объединяться в игре, действовать в соответствии с общим игровым замыслом
Развивающая:
способствовать развитию творческого мышления и творческого потенциала у детей;
развивать умения применять в игре знания о способах измерения;
развивать воображение;
развивать связную и диалогическую речь.
Воспитательная:
формировать дружелюбные, добрые отношение между детьми, воспитывать культуру поведения в общественных местах;
воспитывать уважение к труду модельера, закройщика, модели, стилиста;
закрепить представление о том, что их труд коллективный, что от добросовестной работы одного человека зависит качество труда другого.
Задачи по развитию игры:
формировать умение изменять ролевое поведение в соответствии с разными ролями партнёров;
намечать игровую роль и обозначать её для партнёров в процессе развёртывания игры;
самостоятельно действовать в соответствии с игровым замыслом, умение подбирать место игры, атрибуты, предметы – заместители игры, объединять несколько игровых действий в один сюжет.
Задачи нравственного воспитания:
развивать умение считаться с интересами товарищей, оказывать посильную помощь;
развивать умение объективно оценивать действия партнёров, подчинять своё поведение правилам, бесконфликтно распределять роли, проявлять дружелюбные взаимоотношения.
Актуальность проекта
Дошкольное детство – самый важный период становления личности. В дошкольном детстве ребенок приобретает первоначальные знания об окружающей жизни, у него начинает формироваться определенное отношение к людям, к труду, вырабатываются навыки и привычки правильного поведения, складывается характер. В дошкольном возрасте идет интенсивный процесс становления самосознания ребенка, важным компонентом которого является осознание себя.
Игра является потребностью растущего организма. Она в дошкольном возрасте влияет на развитие всех сторон личности ребенка.
Игра для ребенка – это его работа. Поддерживая сюжетно-ролевую игру детей, воспитатель помогает естественному развитию их навыков и способностей. Дети многому учатся друг у друга. Игра также предоставляет им возможность решать проблемы, принимать решения, учиться выражать свои мысли и чувства, узнавать о существующих различиях, приобретать самостоятельность и учиться у сверстников.
Игровая деятельность позволяет развивать творческие способности детей, их фантазию и артистизм, учат вживаться в образ того или иного персонажа, играть определенную роль. Они имеют большое значение в социальной адаптации ребенка, реализации его возможностей в будущем.
В игровой деятельности успешно развиваются личность ребенка, его интеллект, воля, воображение и общительность, но самое главное, эта деятельность порождает стремление к самореализации, самовыражению. Кроме того, игра является надежным диагностическим средством психического развития детей.
При создании условий для организации игровой деятельности необходимо:
- создавать игровые ситуации, необходимые для закрепления поведения в различных общественных местах;
- показывать характерные отличия профессиональных качеств и умений людей разных профессий;
- обращать внимание на привлекательность игрового материала и ролевой атрибутики с целью привлечения детей к отражению в игре социально одобряемых образов поведения;
- поощрять в девочках женственные черты, в мальчиках – мужественные.
Для того чтобы, игра стала эффективным средством воспитания, необходимо:
осуществлять руководство содержанием ролевой игры с учетом особенностей детей; организовать включение ребенка в позицию субъекта игровой деятельности, которая наиболее полно соответствует его склонностям и интересам.
Интеграции образовательных областей в процессе реализации проекта
Образовательная область | Форма работы | Задачи |
Социализация | Сюжетно- ролевая игра | - развитие умения выполнять игровые действия в соответствии с общим замыслом игры, налаживать и регулировать контакты в совместной игре; |
Коммуникация | сюжетная игра | - развитие активной речи детей в различных видах деятельности; |
Чтение художественной литературы | чтение художественной и научно-популярной литературы | - формирование интереса к многообразию проявлений человеческих отношений в жизни; |
Познание | чтение художественной литературы | знакомство с профессиями модель, стилиста, модельера; |
Художественное творчество | рисование | - развитие продуктивной деятельности детей (рисование, аппликация, художественный труд); |
Труд | ручной труд | - формирование трудовых умений и навыков; |
Безопасность | беседа | - формирование основ безопасности собственной жизнедеятельности в процессе игры: обращение с ножницами, правила пользования швейной машиной. |
Этапы проектирования
Этапы | Деятельность | Деятельность | |
1 этап Подготовительный | - формулировка проблемы, постановка цели, определение продукта проекта; | - вхождение в проблему; | |
2 этап | - представление познавательно - | - беседы об ателье, о пошиве одежды и т.п. | |
3 этап | - презентация проекта | - продукты деятельности; |
Технологическая карта сюжетно-ролевой игры «Ателье. Дом мод».
Обогащение жизненного опыта, приобщение к художественной литературе | Обогащение игрового опыта, совместная игровая деятельность. | Роли, игровые действия | Атрибуты, обогащение предметно-развивающей среды | Развитие навыков общения с детьми и взрослыми |
Выбор и покупка одежды в магазине. Создание платьев и костюмов. | Выбор и обсуждение модели с модельером, подбор материала; | Действия воспитателя. | Ширма, картон белого цвета формата А3, эскизы одежды, журналы, широкий скотч разного цвета, ножницы, клей, различная фурнитура для декорирования одежды; | Закройщик -делает выкройки из бумаги; |
Подготовка и проведение игровой деятельности
1 этап – предварительная работа.
Планомерное обогащение жизненного опыта детей
презентация «Виртуальное путешествие в ателье»;
презентация «Показ мод»;
рассматривание иллюстраций в журналах по теме «Ателье» и «Как шьют одежду»;
экспериментальная деятельность «Свойства ткани»; беседы:
« Предметы, украшающие одежду»,
«Виды одежды»,
«История, рассказанная пуговкой»,
«Откуда берутся нитки»,
« Как заботиться о своей одежде»,
«Что из какой ткани можно сшить?»
«Об одежде», «Как надо одеваться на прогулку»,
«Где берем одежду».
Восприятие художественной литературы
Чтение произведений:
С. Михалков «Заяц портной»;
А. Викторов «Я для мамы платье шила»;
Б. Заходер «Портниха»;
М. Майн «Пуговица»,
Г.-Х. Андерсен «Новый наряд короля»;
Сербская сказка «Почему у месяца нет платья;
Японская сказка «Самый красивый наряд на свете»;
Братья Гримм «Храбрый портняжка»;
К.Д. Ушинский, «Как рубашка в поле выросла»;
Н.Н. Носов «Заплатка».К.Льдов «Швея»;
Загадывание загадок о швейных принадлежностях.
Планомерное обогащение игрового опыта
Дидактические игры:
сюжетно – ролевая игра «Магазин», «Семья», «Салон красоты», «Водители»;
режиссерская игра ( имитируя показ мод с куклами);
«Что у тебя шерстяное?»;
«Дизайнер»;
«Виды одежды»;
«Кто что делает?»;
«Разложи одежду по сезону»;
«Назови детали одежды»;
«Кто что носит?»;
«Закончи строчку»;
«Подбери слова»;
«Найди пару»;
«Что надену»;
«Что нужно портнихе»;
«Что здесь лишнее?».
Игровое упражнение (проигрывание ситуации и сюжетов, требующей появления нового персонажа, изменение роли).
Подключение к сюжетно-ролевой игре «Магазин» и «Водители» малоактивных детей в роли «водителя».
Совместная деятельность:
по изобразительной и конструктивной деятельности
Ручной труд:
«Пришей пуговицу»;
Изготовление платьев для кукол пупсов из бумаги (оригами);
изготовление монет денежных купюр;
изготовление кошельков-оригами
Рисование:
«Украшаем платье для кукол»;
«Такие разные расписные ткани».
Аппликация:
«Узоры на платье»;
«Укрась фартук».
Работа с родителями:
изготовление атрибутов для игры с привлечением родителей (подиум для моделей, наборы тканей, пуговиц, ниток и др.)
Активизирующее общение педагога с детьми в процессе игры:
создание подсказывающей ситуации, когда в процессе игры воспитатель подсказывает ребенку, что роль может быть включена в различные взаимосвязи с другими ролями;
создание ситуаций ролевого взаимодействия (взаимо-дополнительные роли);
побуждение к ролевым высказываниям;
поощрение;
совет;
реплики (воспитатель вступает в ролевое взаимодействие, активизирует ролевой диалог, используя вопросы, «замыкает» детей на ролевом взаимодействии друг с другом).
Проектирование предметно-игровой среды
Постепенное сворачивание игровой среды в хорошо знакомых сюжетах с целью активизации ролевого общения
Использование очень лаконичной ролевой атрибутики, не мешающей детям в ходе развертывания сюжета переходить к другой роли, необходимой по смыслу сюжетных событий (парикмахерская с соответствующими данной тематики игрушками, головного убора и руля для водителя такси).
Игровые уголки четко не закреплены, что дает возможность выбора места игры.
Для ограничения и обозначения игрового пространства использовать коврики, спортивные канаты и т.п.
Использование разнообразный бросовый природный материал для использования в качестве заместителей (для декорирования готовых моделей платьев: блестки, перья, бусы, пуговицы и тесьма, банты и т.д.)
Для игровой деятельности мы с детьми предварительно изготовили деньги, кошельки, квитанции билеты на показ мод, вместе с детьми подготовили иллюстрации с пошива одежды в ателье и показом мод из разных стран и развесили их в группой комнате, подготовили выкройки будущих моделей одежды из бумаги.
Подготовили следующие атрибуты: костюм для водителя автобуса, руль, фартучки для визажистов в Салоне красоты, фотоаппараты для фотографов,
Развитие навыков общения с детьми и взрослыми:
Активизация словаря: модели – одежды, модели для показа одежды, модельер, закройщик, визажист, стилист, фурнитура, дефиле, аплодисменты, подиум, макияж, маникюр.
Уточнение и повторение речевых оборотов:
Клиент: - Здравствуйте, я хотела бы сшить у вас новое платье; - Я хочу заказать у вас… - Сейчас модно…, -Что вы мне посоветуете?;
Приемщица: - Здравствуйте, я очень рада, что вы посетили наше ателье, -Пожалуйста, присаживайтесь и скажите, чтобы вы хотели сшить, -Возьмите квитанцию; - Спасибо за заказ, -Кто это будет носить?, - Куда вы это будите носить?- Здравствуйте, заполните, пожалуйста, квитанцию;
Модельер: - Давайте украсим…, -Давайте сделаем более удобной…, -Как разместить более экономно? - Как вам нравиться…, - Удобно ли Вам…? - Что вам нравиться?
Директор ателье: -Добрый день, мы рады видеть вас в нашем доме моды!-Что я могу предложить вам?-До свидания, будем ждать вас снова.
2 этап – Непосредственно игровая деятельность
Примерный ход игры
Приемы создания интереса к игре.
Игровая деятельность организуется в преддверии празднования женского дня – 8 марта.
Воспитатель:— Ребята, скоро у нас с вами будет праздник. Подскажите, пожалуйста, какой праздник мы ожидаем? Ответы детей.
-Нам всем, а особенно девочкам нужно прийти на праздник красивыми и нарядными. Скажите, а где берут красивую одежду?Ответы детей.
- Но, а если вдруг в магазине не окажется такого платья, которое вы бы хотели или ваши родители не успели его купить , то где можно заказать и сшить одежду? Скажите, пожалуйста, из каких материалов шьют одежду? Ответы детей.
Сговор на игру.
- Давайте мы с вами сами сегодня откроем самое настоящее модельноеагентство и сошьем себе замечательные наряды! Я предлагаю создать в нашем ателье необычные платья, непохожие на другие, потому что мы их будем создавать из необычного материала, ведь не зря наша группа называется «Фантазеры». И создавать мы будем ее при помощи цветного скотча и бумаги. А потом устроим дефиле, показ мод, тех платьев, которые создадим сами в нашем ателье.
а/ определение плана-сюжета.
- Но, для начала давайте, мы, с вами определим, кто работает в ателье и что нам нужно для открытия нашего ателье?Ответы детей
б/ планирование игры
-Но если мы открываем модельное агентство, людей каких профессий нам необходимо пригласить? Ведь просто сшить одежду не достаточно, она должна быть красивой, необычной и нравится нам. Тем более что мы хотим праздничный наряд.
в/ распределение ролей (может быть несколько исполнителей одной роли).
Для того чтобы никому не было обидно при выборе ролей педагог предлагает сыграть и различные игры следующим образом:
Для выбора закройщиц были выбраны дети, которые стали победителями в конкурсе аппликации «Узоры на платье» и «Укрась фартук», в предварительной работе. Все вместе определили круг работ для закройщиц: снимают мерки, делают выкройки из бумаги.
Для выбора секретаря – приемщика выбран победитель конкурса «Вежливые слова». Победитель назвал больше всех вежливых слов. Круг работы - оформление заказа, определение сроков выполнения заказа.
Для выбора модельеров были выбраны дети, которые стали победителями в конкурсе рисунков «Украшаем платья для кукол» и «Такие разные расписные ткани» в предварительной работе. Круг обязанностей – декорируют выкройки, сделанных закройщицами, при помощи цветного скотча и дополнительной фурнитуры, выбирают готовые изделия для показа.
Оставшиеся дети по выбору распределяют между собой роли кассира, заказчиков, моделей, парикмахеров, фотографов и гостей – зрителей.
Кассир получает деньги за выполненный заказ; продаёт билеты.
Модели учатся ходить по подиуму и показывают модную одежду
Гости - зрители рассаживаются на свои места, наблюдают, аплодируют
Фотографы фиксируют интересные кадры, делают портфолио для моделей.
г/ создание воображаемой ситуации – частичное или полное (место игры, атрибуты, костюмы).
Воспитатель раздает детям атрибуты, определяет места игры.
- Давайте посмотрим в журналах, которые у нас есть, и вспомним из уведенного в презентации, примеры моделей - платьев, созданных другими модельерами.
После просмотра проводиться беседа о разнообразии пошива одежды из разных материалов.
Приемы обучения игровым действиям: показ, пример, инсценировка, игровая ситуация.
Показ: педагог демонстрирует способы действий с разными атрибутами и действия первого заказчика сопровождает на всех этапах выполнения его заказа.
Приемы поддержания и развития игры.
— новые элементы дизайна.
- Ребята, а что нужно сделать для того чтобы у нас не получились совершенно одинаковые платья? Ответы детей.
- Я предлагаю по- разному декорировать наши готовые платья для моделей при помощи бантов, тесьмы, цветов из бумаги, пуговиц, перьев.
-Как вы думаете, где и при помощи чего можно декорировать наши платья? Ответы детей.
Дети предлагают свои варианты декораций платьев при помощи различной фурнитуры, после чего все приступают к практической части работы по декорации платьев.
- введение дополнительных ролей и новых игровых ситуаций.
Во время работы по декорированию, вдруг оказалось что, не хватает деталей для декорации изделий.
- Как вы, где мы можем взять недостающей фурнитуры? Ответы детей.
- Давайте отправим курьера в магазин для покупки недостающих материалов.
Разыгрывается игровая ситуация «Магазин», где выбранный в роли курьер садиться на такси ( вводиться роль водителя такси)и отправляется в магазин для покупки необходимых материалов.
-перевод интереса детей к следующему виду деятельности.
- Наши платья готовы. Они получились очень красивыми и нарядными. Давайте покажем наши готовые изделия другим. Где показывают модные, красивые наряды?Ответы детей.
-Кто показывает готовые платья модельеров на показе мод? Ответы детей.
- Но, перед показам мод модели идут в салон красоты и делают себе красивые прически.
Разыгрывается игровая ситуация «Салон красоты».
— Выставка готовых работ (демонстрация). Показ мод.
- Ребята, давайте сейчас наши модели продемонстрируют то, что у нас получилось.
Гости – зрители рассаживаются на места для зрителей.
Модели под музыку демонстрируют одежду .
Во время показа мод фотографы снимают моделей.
Окончание игры:
- краткий итог работы в ролях;
Дети сами рассказывают, чем они занимались (о своей деятельности).
Воспитатель: Ребята, сегодня мы играли в ателье. Показ мод. Кто у нас трудился над изготовлением одежды?
- Расскажите чем занимается секретарь – приемщик, закройщик одежды ?
- Что сегодня заказывали?
- Расскажите модельеры, какие фасоны вы придумал и чем украшали одежду?
- Кто демонстрировал одежду на показе мод?