Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Занятия с детьми
  3. Дидактические игры на развитие зрительного восприятия

Дидактические игры на развитие зрительного восприятия

Галиахметова Зимфира Ривалевна
Галиахметова Зимфира Ривалевна
DOCX
247
2

В этом документе представлена коллекция дидактических игр, направленных на развитие зрительного восприятия у детей. Эти игры не только обучают, но и развлекают, позволяя детям исследовать окружающий мир через зрительное восприятие.

Игра «Назови форму предмета» учит детей отличать различные формы и ассоциировать их с реальными предметами. В процессе игры дети активно взаимодействуют друг с другом, что развивает их социальные навыки и командный дух.

«Назови величину» позволяет детям научиться различать размеры предметов, что играет ключевую роль в их дальнейшем обучении. Игровая форма способствует тому, что информация усваивается легче и быстрее.

Другие игры, такие как «Кто больше запомнит», «Что в левой, что в правой руке», и «Подбери предмет по цвету», создают увлекательные возможности для тренировки памяти и внимания, превращая обучение в увлекательный процесс.

Каждая игра разработана с учетом возрастных особенностей детей и направлена на развитие различных навыков, таких как зрительное восприятие, внимание, память и ориентирование в пространстве. Эти знания помогут ребенку грамотно воспринимать информацию в дальнейшем.

С помощью таких игр, как «Раз, два, три - назови» и «Что пропало?», дети учатся не только развивать мышление, но и взаимодействовать с окружающей средой более осмысленно. Готовьте интересные занятия и наблюдайте за тем, как ваш ребенок открывает новый мир знаний!

Эти и многие другие игры, описанные в нашем документе, способны превратить обучение в увлекательное приключение, где каждый ребенок может проявить себя и развить свои способности.

Предпросмотр

 
Дидактические игры на развитие зрительного восприятия
   1 Д/и «Назови форму предмета»
Цели: закреплять умение зрительно соотносить форму предмета с эталоном.
Ход игры: дети делятся на две команды. Одна команда называет предметы прямоугольной формы, а другая квадратной. За каждый названный предмет дети получают фишку. В конце игры выясняется, сколько фишек заработала каждая команда.
Усложнение: считать можно предметы объемной формы, определенного цвета.
      
       2 Д/и «Назови величину»
Цели: формировать у детей дифференцированное восприятие качеств величины.
Ход игры: дети стоят вокруг стола. На столе разложены картинки с изображением предметов разной величины по кругу. Например: карандаш длинный и  короткий.
В середине круга лежит стрелка. Дети ее раскручивают и говорят слова: «Стрелка, стрелка покружись, всем картинкам покажись. Покажи нам поскорее, какая из них тебе милее. Дети берут картинку, на которую указывает стрелка, и называют величину предметов.
    
     3 Д/и «Кто больше запомнит».
Цели: закреплять у детей умение зрительно узнавать вокружающем пространстве  цвет, форму, величину предметов, развивать зрительное внимание, память.
Ход игры: В игре принимают участие несколько детей.
Им предлагается в течение нескольких минут увидеть вокруг себя как можно больше предметов одного и того же цвета, величины, формы. По сигналу один ребенок начинает называть, а другой дополняет.
 
     4  Д/и «Коробочки».
Цели: развивать умение зрительно соотносить предметы по цвету, развивать умение различать цвета, внимание.
Ход игры: Играет 5-6 человек. На подносе лежат мелкие игрушки четырех основных цветов. Педагог показывает  4 коробочки. На дне каждой есть кружок определенного цвета (из 4х). Идя по кругу, педагог открывает одну из коробочек. Дети должны взять с подноса и положить в эту коробочку игрушку такого же цвета, какого цвета кружок в коробочке. Слова: «На донышке в коробочке огонек горит, какие брать игрушки. Он нам говорит. Смотри не перепутай, внимательно следи, что такого цвета, в коробочку клади.
    
     Д/и «Раз, два, три - назови»
 
Цели: Закреплять умение узнавать сенсорные признаки предметов, развивать зрительное внимание, ориентировку в пространстве.
Ход игры: Дети шагают по кругу под счет раз, два, три.
Потом педагог говорит: «Раз, два, три- цвет предмета назови» и показывает какой-нибудь предмет. Дети называют цвет предмета. Снова шагают по кругу и на слова «раз, два, три форму предмета назови», называют форму показываемого предмета. Можно называть объемную форму предметов, величину двух предметов, цвет, оттенки цвета.
 
     6  Д/и «Подбери предмет по цвету»
 
Цели: закреплять умение соотносить цвет-как основной признак с цветностью предметов, развивать зрительное внимание, память, ориентировку в пространстве. 
 
 
 
 
Ход игры: Дети стоят в кругу. В середине стоит стол. На нем лежит карта с кружками разного цвета.( в зависимости от возраста). В середине карты – стрелка.
Карта круглая. Дети по очереди поворачивают стрелку, приговаривая слова «стрелка, стрелка покружись, всем кружочкам покажись. И какой тебе милее, укажи нам поскорее! Стоп!» На какой цветной кружок  укажет стрелка, такого цвета предмет на картинке надо положить рядом с кружком. Карточки с контурами и силуэтами предметов лежат на другом столе. Например: стрелка остановилась на бордовом кружке. Рядом с этим кружком нужно положить силуэт или контур свеклы. Стрелку крутят все по очереди.
Усложнение: можно подбирать к цветному кружку несколько силуэтов или контуров предметов данного цвета.
7   Д/и «Подбери предмет по форме».
Цель: развивать умение соотносить форму предмета с эталоном, развивать зрительное внимание.
Те же самые правила, что и в игре «Подбери предмет по цвету». Та же самая стрелочка, те же самые слова, только вместо слова «цвет» говорим слово «форма».
На другом столе лежат картинки с изображением предметов разной формы (объемной и плоской) а на карте нарисованы плоские и объемные формы.
8  Д/и «Разложи как я скажу»
Цель: развивать зрительную память, дифференцировку плоских геометрических фигур, зрительное внимание, ориентировку в пространстве.
Ход игры: Перед детьми лежат разные геометрические фигуры. Педагог убеждается, что дети знают их названия. Затем педагог предлагает детям выложить эти фигуры в определенном порядке. Порядок может быть самый разный: слева направо, сверху вниз, по образцу, по памяти, в определенной последовательности , по счету( выложить так, чтобы второй была трапеция, четвертым- ромб и т. д.).
 
     9  Д/и «Что в левой, что в правой руке».
 
Цель: закреплять ориентировку, на листе бумаги, зрительное внимание, зрительную память.
Ход игры: Педагог показывает детям две картинки, одинаковые по сюжету, но разные по расположению предметов. Дети должны назвать расположение предметов на обеих картинках. Например: на картинке справа солнце находится в левом верхнем углу, а на картинке слева- оно в правом верхнем углу. Картинки можно сделать по любой теме. Чем старше дети, тем больше предметов может быть на картинках и больше отличий.
 
     10  Д/и « Зайка в гости прискакал».
Цель: развивать зрительную память и внимание, ориентировку в пространстве.
Ход игры: Перед детьми на столе раскладываются игрушки в определенном порядке: справа вверху, внизу, слева вверху, внизу, посередине. Приходит в гости зайка и меняет местами  игрушки. Слова: «Зайка к деткам прискакал, прыгал, бегал и играл. Все предметы поменял, а потом он ускакал. Дети должны назвать, как поменял предметы зайка.
Усложнение: предметы можно заменить на геом. фигуры, на цветные карточки и т.д.
 
     11  Д/и «Кто куда убежал?»
  Цель: развивать ориентировку на листе бумаги, зрительное внимание, зрит. память.
Ход игры: Дети играют парами. Перед каждым ребенком лежит лист бумаги и 7 разных геометрических фигур. Все фигуры лежат в центре листа. По сигналу играющие  раскладывают фигуры по всему листу, в центре, в правом верхнем углу, в нижнем левом и т. д. Затем сравнивают расположение фигур на своих листах и рассказывают об этом. Например: У меня квадрат находится
 
 
 
 
в верхнем правом углу, а у тебя? Прямоугольник у меня наверху между квадратом и треугольником, а у тебя?   И т. д. Дети поочередно
 
задают  друг другу вопросы. Усложнение: один ребенок закрывает глаза, а в это время другой меняет положение фигур на листе. Открыв глаза, ребенок рассказывает об изменениях.
 
  
     12  Д/и «Раз, два, три как ты шел назови».
 
Цель:  развитие ориентировки в пространстве, по направлениям  (право, лево, верх, низ).
Ход игры: Детям показывают лабиринт. Нужно помочь зайке пройти к зайчихе. Чтобы помочь, надо провести пальчиком по лабиринту и сказать слова: « С лабиринтом я играю, по дорожке пробегаю. Пальчик мой идет, идет, но куда он
 
 
 
приведет? Раз, два, три как ты шел назови». Ребенок рассказывает, как сначала пальчик шел вправо, потом вверх, потом налево и т. д.
Усложнение: лабиринт перекрещивается лабиринтом другого цвета. Можно усложнить направления.
    
     13  Д/и «Муха».
 
Цель: Развивать умение  ориентироваться на плоскости по клеткам, активизировать слуховое внимание, зрительное внимание, различать цвета, оттенки.
Ход игры: игровое поле 5 на 5 клеток. Они окрашены через одну (или оттенки или цвета, в зависимости от поставленной цели). Можно еще геом. фигуры разного цвета. Центральная клетка занята фишкой- мухой. Игровая ситуация: Сидела муха в своем домике, а потом решила пойти погулять. Ведущий говорит, на сколько клеток и в каком направлении муха продвинулась 3-4 раза. Влево, вправо, наискосок вниз  и т. д. Между какими клетками  оказалась? Какая клетка справа вверху, внизу и т. д.Усложнение: можно предложить играть не передвигая муху по индивидуальному полю, а следить глазами путь мухи по демонстрационному полю. Пособия: одно поле демонстрационное, 4- маленьких индивидуальных, 4 фишки.
    
 
                 14  Д/и «Двенадцать месяцев».
 
Цель: развивать ориентировку во времени (названиях месяцев), временах года, слуховое внимание. 
Ход игры: педагог раскладывает на столе карточки с цифрами от 1 до 12 и перемешивает их. Играющие берут карточки и выстраивают по порядку в соответствии с цифрой, указанной на карточке. Они превратились в 12 месяцев. Педагог задает вопросы: «Первый месяц,  как тебя зовут?». «Двенадцатый месяц  как тебя зовут?» «Шестой месяц,  а тебя как зовут?» и т. д. Можно сделать подсказку на обратной стороне написать первую букву месяца.
    
     15  Д/и «Найди больше».
 
Цель: развивать умение ориентироваться в расположении частей предметов, развивать зрительное внимание.
Ход игры: перед детьми раскладываются предметные картинки- можно до 20 и больше. Играют двое, трое детей. Ведущий говорит: «Сейчас я сосчитаю до 10, а вы за это время должны выбрать и взять себе картинки с предметами, у которых есть ручки». Ведущий читает до 10, а дети выбирают картинки. Кто выбрал больше всех, тот  выиграл. Теперь нужно назвать положение ручки на предмете. Например: у чашки ручка сбоку. У зонтика внизу и т. д Вопросы к картинка: 1. У кого или у
 
 
 
 
 
чего есть ножки? 2. У кого или у чего есть иголки? Задание: выберите картинки с предметами, у которых ручки сбоку, сверху, снизу. Ручки- мебель, инструменты,
электроприборы, зонтик, сумка. Ножки: растения, мебель, животные, игрушки. Иголки: люди, животные, инструменты:  
 
    
     16  Д/и «Что пропало?»
 
Цель: развивать зрительное внимание, зрительную память, предметные представления.
Ход игры: На подставке стоят предметы по любой теме: овощи, животные, посуда и т. д.  Или на фланелеграфе картинки или силуэты, геометрические фигуры. Для малышей педагог показывает зайчика и говорит, что он хочет поиграть с детьми. Но сначала надо запомнить картинки или предметы. Дети запоминают, бегают, прыгают вместе с зайчиком. Педагог произносит слова: «Зайка к деткам прискакал, прыгал, бегал и играл. А когда он ускакал, что-то он с собою взял».
 
 
     17  Д/и «Угадай-ка».
 
Цель: развивать представление о том, что один и тот же предмет выглядит по-разному в зависимости от наблюдателя.
Ход игры: дети сидят парами за столами напротив друг друга. На середине каждого стола стоит предмет, имеющий ярко выраженные различия передней и задней сторон (часы, неваляшка, чайник и т. д. ) Выбирается один водящий. Он отворачивается и произносит считалку. Остальные дети в это время схематично зарисовывают стоящий перед ними предмет так, как они его видят. Затем все рисунки перемешиваются, и произносятся слова: «угадай-ка, угадай, чей рисунок отгадай» Водящий поворачивается, берет рисунок и старается найти автора.