Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Занятия с детьми
  3. Машина жарысы: Unity 3D Pro платформасындағы ойын бағдарламалау

Машина жарысы: Unity 3D Pro платформасындағы ойын бағдарламалау

Абдиханова Кунжанат Оразовна
Абдиханова Кунжанат Оразовна
DOCX
151
1

Дипломдық жұмысымның негізгі тақырыбы «Машина жарысы» ойынының Unity 3D Pro бағдарламасында жасаудың параметрлері мен әдістерін зерттеу болып табылады. Ойын – бұл тек көңіл көтеру ғана емес, сонымен бірге бағдарламалау саласындағы терең білім мен дағдыларды талап ететін процесс. Unity 3D бағдарламасының көмегімен терең графикалық мүмкіндіктерді пайдаланып, 3D модельдерді шығармашылықпен құру, код жазу және ойын механикасын түсіну арқылы, мен ойын әлемінде белсенді қатысушы болдым.

Жобаның бірінші кезеңінде мен Unity 3D негіздерімен танысып, платформадағы графикалық интерфейсті зерттедім. Unity 3D – көптеген әзірлеушілердің таңдауы, себебі оның көмегімен тек қарапайым ойындар ғана емес, сонымен қатар күрделі мультипликациялық жобалар да жасауға болады. Атап айтқанда, «Машина жарысы» ойыны үшін мен бірнеше графикалық модельдер мен анимацияларды дайындап, оларды қозғалтқышқа интеграцияладым. Менің көзқарасым бойынша, ойын интерфейсі мен пайдаланушының қисынын жеңілдету өте маңызды, сондықтан интерфейсті әзірлеу барысында визуалды элементтер мен функционалдық мүмкіндіктер баланста болуы тиіс.

Екінші кезеңде ойын механикасын жасауға көштым. «Машина жарысы» ойыны тек жарыс түрі ғана емес, әрі қарай дамуына байланысты әртүрлі механикалық элементтерді және компьютерлік интеллектіні қамтиды. Мұнда мен JavaScript-ті параметрлер мен сценарийлерді жазу үшін пайдаландым, және өз әріптестеріммен ойын дизайны бойынша бірлескен талқылаулар өткіздім. Осылайша, мен тұтас бір механикалық циклды жасай алдым, ол ойын барысында пайдаланушылардың тәжірибесін жақсарту үшін қажет.

Үшінші кезеңде мен кодты оңтайландыруға және қателерді түзетуге назар аудардым. Ойынның функционалдығын арттыру үшін, жекелеген компоненттер мен библиотекалармен жұмыс істедім. Бұл кезеңде мен программа құрылымын ескере отырып, ойындағы элементтердің өзара байланысын қамтамасыз ететін алгоритмдерді жасадым. Содан кейін, мен тестілеу өткізіп, ойынның барлық компоненттерінің дұрыс жұмыс істейтініне көз жеткіздім. Ойынның соңғы нұсқасы оңтайландырылған, ақаусыз және пайдаланушыға толыққанды тәжірибе ұсынуға арналған.

Нәтижесінде, менің дипломдық жұмыстың қорытындысында «Машина жарысы» ойыны дами отырып, ақпараттық технологиялардың жедел дамуының тәжірбиелік мысалы ретінде көрінеді. Курс жұмысының барысында мен көптеген қызықты жайттарды зерттеп, бағдарламалау дағдыларымды одан әрі дамытуға мүмкіндік алдым. Ойынның дамуына өз үлесімді қосу – бұл мен үшін үлкен мақтаныш, ал болашақта осы салада одан әрі жетіліп, жаңа жобалармен жұмыс жасауды жоспарлаймын.

Вам будут интересны эти конкурсы: