- Главная
- →
- Занятия с детьми
- →
- Эффективные игровые методы подготовки к обучению грамоте для дошкольников
- →
Эффективные игровые методы подготовки к обучению грамоте для дошкольников
Современные подходы к обучению детей грамоте неизменно связаны с активным вовлечением их в процессе обучения через игру. Игровые технологии доказали свою эффективность в подготовке детей старшего дошкольного возраста, помогая им легче осваивать как фонетику, так и лексическую структуру языка. Учитывая, что у детей этого возраста активизируются языковые способности, именно в этот период можно эффективно работать над развитием их навыков.
Главным аспектом, на который следует обратить внимание, является создание положительной эмоциональной среды. Через игровые форматы, такие как дидактические игры, дети не только получают знания, но и учатся взаимодействовать друг с другом. К примеру, используя яркие персонажи и интерактивные элементы, можно легко сделать процесс изучения звуковой стороны слов увлекательным. Это обеспечивает не только формирование интереса, но и закрепление знаний.
Кроме того, важно учитывать разнообразие методик. Например, использование ролевых игр, где дети могут стать активными участниками сказочных сюжетов, способствует созданию контекста для использования речевых навыков. Этот подход позволяет заложить основы звукового анализа и формирования связанных с ним понятий, необходимых для дальнейшего обучения. Игровые технологии не только развивают речь, но и способствуют социальной адаптации детей.
Важным элементом во внедрении игровых технологий в образовательный процесс является создание группы, где дети могут свободно обмениваться мнениями и опытом. Включение в это процесса различных вспомогательных материалов, таких как карты и азбуки, значительно обогащает познавательный опыт. В результате, дети становятся более уверенными в своих знаниях и готовы к дальнейшим требованиям образовательной среды.
Также стоит подчеркнуть применение так называемого «игрового поля». Это позволяет не только оживить занятия, но и внедрить в них элементы приключения и загадки. Создание увлекательных учебных заданий в контексте волшебного путешествия отвлекает детей от формального обучения, помогая им запомнить информацию более эффективно. Играя, они не замечают, как осваивают трудные навыки.
Таким образом, использование игровых технологий в подготовке к обучению грамоте становится не просто методической рекомендацией, а необходимым элементом успешной образовательной практики. Игры привносят живость и интерес в процесс, что является ключевым в работе с дошкольниками и во многом определяет их будущие успехи в обучении.
Использование игровых технологий при подготовке к обучению грамоте детей старшего дошкольного возраста.
«От того, как ребенку будет открыта звуковая действительность языка, строение звуковой формы слова, зависит не только усвоение грамоты, но и все последующее усвоение языка-грамматики и связанной с ней орфографии».
Д.Б.Эльконин
Ни для кого не секрет, что в последнее время большое внимание уделяется раннему развитию ребенка, в том числе подготовке к обучению грамоте. Задолго до изучения грамматических правил ребенок должен овладеть грамотой, то есть хорошо разобраться в звуках и буквах, из которых состоят слова, и научится точно «фотографировать» устную речь в условиях полного совпадения написания с произношением, когда «пишется так, как слышится». К сожалению, даже это удается далеко не всем детям, и у многих из них уже впервые дни пребывания в школе возникают специфические трудности письма.
В настоящее время проблема подготовки детей к овладению грамотой является особо актуальной. Как отмечается в специальной литературе, в последнее десятилетие растет число детей с отклонениями в развитии, в том числе и речевом. Уже на первых порах обучения чтению и письму такие дети испытывают значительные затруднения, пишут с ошибками, и как результат плохие оценки, негативное отношение к школе, отклонение в поведении, повышенная утомляемость и невроз. Этого можно избежать целенаправленной работой по подготовке детей к обучению грамоте в детском саду.
Одно из требований школы – готовность к овладению грамотой, которая включает в себя овладение ребенком звукобуквенным, звуко-слоговым и лексико-синтаксическим анализом и синтезом до поступления в школу.
Подготовка детей к обучению грамотой носит общеразвивающий характер, способствуют развитию психических процессов, активной мыслительной деятельности, повышению работоспособности, нравственных и эстетических качеств личности ребенка. Методик обучения грамоте много – Р.Д.Тригер, Г.Ф.Марцинкевич, Е.В.Колесниковой, А.П.Иваненко, Л.Е.Журовой. В современной методике обучения грамоте общепризнанным является положение о том, что практическое ознакомление со звуковой стороной слова – это необходимая предпосылка для овладения чтением, а в последствии и письмом.
Исследования ряда психологов, педагогов, лингвистов (Д.Б.Эльконина, А.Р.Лурии, Д.Н.Богоявленского, Ф.А.Сохина, А.Г.Томбовцевой и др.) подтверждают, что элементарные осознания фонетических особенностей звучащего слова влияет и на общеречевое развитие дошкольника – на усвоение грамматического строя, словаря, артикуляции и дикции.
Наиболее эффективным методом подготовки к обучению грамоте детей являются игровые технологии, в частности - дидактические игры. С их помощью у детей формируется ориентация в звуковой структуре слова, закрепляются умения интонационно выделять звук в слове, определять его качественные характеристики, пополняется и активизируется словарь, совершенствуется звуковая культура речи, развивается связная речь.
Проанализировав имеющуюся литературу, пришли к выводу, что подготовка к обучению грамоте должна начинаться в старшей группе детского сада, так как у пятилетнего ребёнка особое «чутье» к языку. Он обладает чувствительностью и восприимчивостью к звуковой стороне речи. В более старшем возрасте это языковое чутьё несколько ослабевает, ребёнок как бы «теряет» свои лингвистические способности. Но необходимо было так организовать образовательную деятельность, чтобы детям было интересно, ведь ни для кого не секрет, что дети с удовольствием обучаются тому, что им интересно. Как сделать так, чтобы одновременно с обучением грамоте дети испытывали радость познания, самоутверждения, получили положительный эмоциональный заряд. А поможет использование игровых технологий.
В группе создали речевой центр. Он представлен коврографом с игровым полем, буками; играми, как фабричного производства, так и педагогами. В речевом центре также представлены всевозможные азбуки, разрезные индивидуальные кассы с буквами, слоговые таблицы.
В речевой зоне представлены картотеки:
- картотека пальчиковой гимнастики;
- картотека физминуток;
- картотека потешек на заданный звук;
Помогают в работе по подготовке к обучению грамоте и игровые технологии. Их разделили на несколько групп:
1. Использование в ходе образовательной деятельности игровых и литературных персонажей. Использую их для усиления взаимосвязи между этапами образовательной деятельности. Обычно ввожу сказочного героя, который выполняет разные функции: приносит задания, просит детей о помощи, помогает детям их выполнить, проверяет правильность выполнения задания. Дети, включаясь в игру, помогают ему отобрать картинки, в названиях которых есть соответствующий звук, подсказывают пропущенный звук в слове или недосказанное слово в предложении, восстанавливают перепутанные слоги и слова.
2.Создание игровой ситуации. В процессе непосредственно образовательной деятельности создаю так называемое «единое игровое поле». В ходе путешествий дети выполняют разнообразные задания. При этом нередко сюжетная линия проходит через все этапы образовательной деятельности. Например, детям пришла посылка или письмо с заданиями, отправитель которых либо известен сразу, либо имя его выясняется в ходе выполнения заданий.
3. Использование наглядного занимательного материала: При ознакомлении со звуками знакомлю детей с Звуковичками. Дети определяют их характер, находят Звуковичка соответствующего характеристикам звука: гласный или согласный, звонкий или глухой, твердый или мягкий.
4. Использование игровых ситуаций и стихотворных текстов. При знакомстве со звуками, используем соотнесение звуков речи со звуками окружающего мира: У - гудит паровоз, А - плачет Аленка, Р - рычит собака и т. д. Для формирования звукобуквенной связи, для усвоения зрительного образа букв использую занимательные стихотворные тексты, которые помогают соотнести звук или букву с предметами окружающего мира.
5. Использование дидактических игр и игровых упражнений. Большое значение в процессе подготовки детей к обучению грамоте уделяем дидактическим играм. Это связано, прежде всего, с тем, что их основная цель - обучающая. В ходе дидактической игры дети учатся правильно выполнить предложенное задание, а игровая ситуация, сказочный персонаж, игрушка помогают ему в этом. Каждая из предлагаемых детям игр имеет относительно завершенную структуру и включает основные структурные элементы: игровая задача, игровые действия, правила и результат игры.
Данная система работы позволяет детям старшего дошкольного возраста успешно овладевать звуковым анализом, выделять особенности слов, определять его звуковую характеристику, соединять звуки в слова, моделировать новые, что имеет огромное значение для последующего систематического обучения родного языка в школе.
Таким образом, игра для ребенка - это возможность самовыражения, самопроверки, самоопределения. Игровая ситуация способствует сенсорному и умственному развитию, помогают закрепить и обогащать приобретенные знания, на базе которых развиваются речевые возможности.
Список использованной литературы
1. Александрова Т.В. «Живые звуки или фонетика для дошкольников».
2. Бородина Е.В. «Использование моделирования и символики при подготовке дошкольников обучению грамоте в условиях детского сада».
3. Борисова Е. А. «Играя звуки исправляем - играя звуки закрепляем». Биробиджан: Обл. ИУУ, 2005
4.Бугрименко Е.А., Цукерман Г. А. «Чтение без принуждения». - М., 2003.
5.Варенцова Н.С., Старжинская Н.С. «Подготовка к обучению грамоте в детском саду». - Минск, 2002.
6. Журова Л.Е., Варенцова Н.С., Дурова Н.В., Невская Л.Н. «Обучение дошкольников грамоте» - М.,2002.