Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Занятия с детьми
  3. Национальные игры Хакасии: веселье и традиции

Национальные игры Хакасии: веселье и традиции

Шинкарева Ольга Викторовна
Шинкарева Ольга Викторовна
DOC
189
1

Национальные игры народов Хакасии представляют собой важнейшую часть культурного наследия этого региона, наполненную традициями, радостью и азартом. Эти веселые и подвижные игры помогают укрепить дух общения, взаимопонимания и дружбы среди детей и взрослых. В данном документе вы сможете найти информацию о наиболее популярных играх, таких как «Перескочки», «Ах токпес» и «Игрес», которые не только развлекают, но и научают ценным навыкам.

Каждая из этих игр имеет свои уникальные правила, которые передаются из поколения в поколение, сохраняя традиции и обычаи Хакасии. Игры требуют ловкости, сообразительности и командного духа. Например, в игре «Перескочки» участники разделяются на команды и должны перепрыгнуть через ноги на земле сидящих игроков, что способствует развитию координации движений.

«Ах токпес» - это игра, где зрительные и тактильные навыки играют ключевую роль, чем черпает свое обаяние. Важно отметить, что здоровая конкуренция в играх позволяет сблизить людей, формируя нерушимые связи. Эти традиции имеют огромное значение для формирования идентичности и культурной принадлежности, позволяя молодежи получить уникальный опыт и знания.

Изучение Хакасских народных игр не только увлекательно, но и чрезвычайно полезно. Дети, участвуя в таких соревнованиях, учатся работать в команде, соблюдать правила и принимать победы в духе соревнования, что способствует их личностному росту. Исполнение этих замечательных игр станет ценным вкладом в развитие детского воспитания и культуры, поддерживая связь с корнями и историей своего народа.

Предпросмотр

Материал подготовлен воспитателем МБДОУ
«ЦРР - детский сад «Светлячок» города Абакана Шинкаревой О.В.



Национальные игры народов Хакасии


Хакасская Игра «Перескочки»
В игре от 6-10 человек. Делились на 2 команды. Первая команда усаживалась на землю шеренгой и вытягивала ноги. Игроки другой команды по очереди перепрыгивали через ноги сидящих в области стоп. После того, как все пропрыгали, сидящая партия ставила ступню на ступню. Затем к ногам добавлялась рука, потом вторая рука. Если прыгающий задевал сидящего, то вся команда проигрывала. Они менялись местами.


Хакасская игра «Ах токпес»
Водящему завязывали руки за спиной. Он должен ловить играющих руками, бегая назад. Все остальные участники игры, кроме водящего, бегают нормальным образом.


Хакасская игра «Игрес»
Водящему завязывают руки кушаком под коленями, и он находится в согнутом положении. Водящий должен был скакать в присядку и ловить играющих зубами. Пойманный становится игресом.


Хакасские состязания
«Перетягивание палкой»
Место, инвентарь: Ровная площадка, круглая палка длиной до 60 см.
Описание. Соперники садятся лицом друг к другу, упершись в разноименные ступени, и захватывают обеими руками палку, причем руки должны быть тыльной стороной вверх. По сигналу они начинают тянуть палку к себе, стараясь перетянуть соперника на свою сторону.
Правила:
1. К началу схватки палка должна располагаться прямо над ступнями. Ноги обоих соперников должны быть одинаково согнуты.
2.Победителем считается спортсмен, сумевший перетянуть соперника. Поражение засчитывается участнику, опустившему палку.
3. Запрещается выкручивать руки и перехватывать палку.


«Перетягивание ремнем»
Место, инвентарь: Ровная площадка с нанесенной линией. Необходим хур – пояс длиной до 3 м, концы которого связываются.
Описание: Соперники становятся на четвереньки друг против друга на ровном расстоянии перетянуть соперника за черту.
Правила:
1. Победителем признается участник, сумевший перетянуть соперниказа линию .Это фиксируется по коленям соперника.
2. Проигравшим считается участник, с чьей головы снялся хур.
3. Запрещается:
а) отрывать от пола руки и колени
б)ложиться назад или садиться.
«Бодание баранов»
Место, инвентарь: Ровная площадка с нанесенным кругом.
Описание: Соперники встают на четвереньки внутри круга, упершись головами, и стараются вытеснить друг друга за линию круга.
Правила:
1.Победитель должен остаться внутри круга.
2. Запрещается:
а) наносить головой удары;
б) убирать голову в сторону;
в) выталкивать соперника другой частью тела;
г) вставать с колен и отрывать руки от поверхности площадки


«Состязание лошадей»
Место, инвентарь: Ровная площадка с нанесенной линией, веревка длиной 5 м, концы которой связываются.
Описание: Два участника надевают веревку на шею, пропускают подмышками и становятся по обе стороны линии на равном расстоянии. По сигналу они, упершись в пол руками, начинают тянуть соперника в свою сторону.
Правила:
1. Победителем считается участник, перетянувший другого за зачетную линию.
2. Не разрешается поворачиваться боком к сопернику, ложиться впереди или в сторону.


«Хождение с гирями»
Место, инвентарь: 2 гири одинаковой массы, ровная площадка, ремни.
Описание: Ремни, продетые сквозь ручки гирь; одеваются на каждую ногу , и участник должен пройти с ними по дороге.
Правила:
1. Победителем считается спортсмен, прошедший с гирями наибольшее расстояние за определенное время. Расстояние определяется от места старта до сзади отстоящей гири.


«Перегонки на чурбанах»
Место, инвентарь: Открытая ровная площадка, где размечены старт и финиш. Несколько торыспах – чурбаны длиной до 60 см, диаметром 40-50 см.
Описание6 На каждый торыспах с разбега вскакивает участник состязания и, перебирая ногами, как бы шагая по нему, заставляет торыспах катиться вперед.
Правила.
1. Победителем считается участник, первый докативший торыспах до финиша.
2. Запрещается двигаться без торыспаха или катить его, не вскакивая на него.


«Двенадцать палочек»
Место, инвентарь. Местность с большим числом укрытий, доска длиной около 1 м, 12 палочек и брусок.
Описание: На брусок кладется доска с большим числом укрытий, доска длиной около 1 м, 12 палочек так, чтобы этот конец касался земли.


«Окрас»
Чертим мелом большой круг. Участников делим на две команды. На одной ноге сбить противника ударом плеча. Выигрывала команда, сбившая большое количество врагов.
Перетягивание палкой ( Араснан тартыс).
Проводится на ровной площадке при помощи круглой палки длиной до 60 см. соперники садятся лицом друг к другу, упершись в разноименные ступни, и захватывают обеими руками палку, причем руки должны быть тыльной стороной вверх. По сигналу они начинают тянуть палку к себе, стараясь перетянуть соперника на свою сторону. К началу схватки палка должна располагаться прямо над ступнями. Ноги обоих соперников должны быть одинаково согнуты. Победителям считается спортсмен, сумевший перетянуть соперника. Поражение засчитывается участнику, отпустившему палку. Запрещается выкручивать руки и перехватывать палку.


Поднятие вверх.
Этим способом именитые борцы прошлого выбирали себе достойного соперника. Два борца, обвязанные кушаками, берутся за них и стараются по сигналу поднять соперника вверх, оторвав его от площадки. Победителем считается борец, оторвавший соперника от земли. При этом должно быть четко зафиксировано, что второй борец не касается площадки ногами. Запрещается помогать при отрыве коленями, носками ног. Запрещено также отпускать захват кушака, становиться на колени, обвисать, садиться, ложиться и т.д.


Перебеги дорогу ( Чол кизип ойниры).
Для этой игры необходима открытая площадка, на которой нанесены две параллельные линии, означающие дорогу – чол. Играют две команды, одна из которых располагается между линиями на расстоянии 2 м друг от друга. Вторая находится на «обочине» чола и готовится перебежать его. Первая команда сообщает, кого из игроков хотят оалить. Вторая команда помогает ему перебежать дорогу. Всем надо перебегать одновременно. Ловить надо только названного игрока, пропуская остальных. В каждом туре ловить надо другого. Игрок, намеченный к поимке, но сумевший перебежать дорогу, получает звание «матыр» - «герой». Побеждает команда, имеющая больше матыров. Команды меняются местами посленеудачной пробежки.


Хождение с гирями.
Для этого необходимы 2 гири одинаковой массы, ровная площадка и ремни. Ремни, продетые сквозь ручки гирь, одеваются на каждую ногу, и участник должен пройти с ними по дороге. Победителем считается спортсмен, прошедший с гирями наибольшее расстояние за определенное время. Расстояние определяется от места старта до сзади стоящей гири. Второй способ определения победителя – измерить время, за которое пройдено определенное расстояние. В командных соревнованиях соревнуются парами: участник первой команды проходит с гирями определенное расстояние за данное время, затем участник второй команды тащит их с этого места в обратном направлении. В зависимости от того, в какой стороне от старта находится гиря, и определяется победившая команда.

Прыжки с шестом.
Участник, разбежавшись, ставит шест ( длиной около 2,5 м) в упор и делает прыжок в длину, стараясь прыгнуть как можно дальше от линии отталкивания. Победителем становится спортсмен, сумевший прыгнуть дальше всех. Измерение длины прыжка проводится от линии до самой ближней точки касания. Если спортсмен оступился или упал назад, измерение производится от последней точки касания. Каждому спортсмену дается три попытки, которые определяются жребием. При большом числе участников может проводиться финал из дополнительных попыток. Длина шеста не ограничена.


Волк и табун лошадей.
Играющие становятся в колонну за асхыром – жеребцом и берутся за пояса, пюр-волк старается захватить любого из табуна – колонны, кроме асхыра, последний защищает лошадей, преграждая путь волку.
Пюру и асхыру запрещается хватать друг друга. Нельзя вырываться пойманному игроку, а также хватать за ноги, производить подножки и подсечки. Если в ходе игры асхыр оторвался от табуна и пюр поймал при этом второго игрока, стоявшего за асхыром, весь табун считается выловленным. Во всех остальных случаях считается пойманным один игрок. Победителем считается пюр, поймавший за определенное время большее число игроков.


Отбери кость.
В командных соревнованиях бывает два финиша на разных концах площадки. Набивной мяч ставится в центре на равном расстоянии от финиша. По сигналу обе команды устремляются к мячу, стараясь захватить его и принести к своему финишу, чему препятствует команда соперников.
В личных соревнованиях победителем считается игрок, принесший мяч к финишу.
В командных – команда, сумевшая большее число раз принести мяч.


Перетягивание каната.


«Рыбак и рыбка».
Все встают в круг. (Это рыбки). В центре круга стоит ведущий (Это рыбак). Ведущий крутит по земле по кругу скакалку. Все участники должны подпрыгнуть, чтобы скакалка их не задела. Кого задели, тот выходит из круга.