Уникальные игры и конкурсы на День знаний
День знаний — это не просто старт нового учебного года, а настоящий праздник, который объединяет детей и взрослых в весёлых и познавательных играх. Придумав интересные конкурсы и викторины, вы можете сделать этот день незабываемым! Подготовьте увлекательные развлечения, где каждый сможет проявить себя и показать свои знания.
Одной из таких замечательных игр является «Шутливая викторина». Она проверит не только знания, но и чувство юмора. Участники будут задавать друг другу странные вопросы и пытаться найти оригинальные ответы. Подобные соревнования способствуют развитию мышления и креативности, а также создают дружескую атмосферу.
Еще одной игрой, способствующей веселому времяпрепровождению, является «Сливовое блаженство». Эта игра отлично развивает речевые навыки и является настоящим тестом на уважение и понимание среди участников. Забавный момент, когда добровольцы пытаются произнести текст с полным ртом фруктов, вызывает у всех смех и радость. Это отличный способ начать праздник с позитива.
Не забывайте о командных играх, таких как «Узелковая веревка» и «Умные пазлы», которые помогут развить сотрудничество и коммуникацию между участниками. Они не только развлекут, но и помогут собрать всех для общей цели, что важно для праздника. Такие занятия делают атмосферу дружелюбной и непринужденной.
Включите также динамичные игры, например «Диспетчер», которые проверят реакцию и скорость мышления. Дети и взрослые смогут наслаждаться каждой минутой, когда они будут выполнять команды ведущего, веселясь на свежем воздухе. Главное, чтобы каждый участник чувствовал себя вовлеченным и активным.
Таким образом, День знаний может стать масштабным событием, полным смеха и увлечения. Всё, что нужно, это немного фантазии и желания создать что-то уникальное. Проводите конкурсы, игры и викторины, которые объединят всех и сделают праздник по-настоящему незабываемым!
«Игры на 1 сентября» Праздник День знаний — это праздник, связанный со школой. Поэтому конкурсы,
викторины и всякого рода соревнования, которые проводятся в этот день, тоже должны соответствовать школьной тематике. Развлечения можно проводить как в детском саду (группе), так и дома, устроив их после праздничного стола.
В них могут принимать участие, как дети, так и взрослые. Здесь приведены несколько
примерных конкурсов.
Игры и конкурсы на День знаний
«ШУТЛИВАЯ ВИКТОРИНА»
Каким гребнем нельзя причесаться? (Петушиным.)
Что находится между окном и дверью? (Буква «И».)
Почему плывут облака? (По небу.)
Чем заканчивается «день» и «ночь»? (Мягким знаком.)
Что можно увидеть ночью? (Сон.)
Почему у людей руки разные? (Потому что одна рука левая, другая правая.)
Почему мы ходим? (По полу.)
А, И, Б купили дом, но недолго жили в нем.
А уехал за границу, Б чихнул, И лег в больницу.
Кто остался в доме?
(Остался «Б», так как он просто чихнул, а в больницу лег «И»)
Можно загадать загадки, и за каждый правильный ответ — приз.
• Сто одежек и все без застежек. (Капуста)
• Хвостиком виляет, зубаста, да не лает. (Щука)
• Два кольца, два конца, посередине гвоздик. (Ножницы)
• Всех на свете обшивает; то, что шьет, не надевает. (Иголка)
• Когда идут, они стучат; когда молчат, они стоят. (Часы-ходики)
• Чудо-художник на окна нанес и травы, и листья, и веточки роз. (Мороз)
• В небе очень высоко россыпь звезд, как молоко. (Млечный путь.)
• Висит груша, нельзя скушать. (Электролампочка)
• Шагаю вперед от зари до зари, но след от шагов на тропе не найти. (День)
• Я согнут дугой на траве луговой, покоюсь зимой на гвозде в кладовой. (Серп)
«СЛИВОВОЕ БЛАЖЕНСТВО»
Очень смешная игра. Она развивает речь, которая у некоторых детей оставляет желать лучшего. В этой игре участниками становятся все присутствующие. Добровольцу дают сливу (лучше крупную и без косточек), если слива очень маленькая, то можно дать две. Этот доброволец должен запихнуть в рот все выданные сливы, но не жевать их (когда конкурс закончится — надо обязательно проверить целостность слив!). Затем ему дают в руки напечатанный текст, который он должен прочитать, держа во рту сливы. Все остальные должны его понять. Кто поймет чтеца правильнее всего, получает приз.
Можно повторить эту игру несколько раз с разным текстом. Вместо слив можно взять какую-нибудь другую вкусность (конфеты, кусочки яблок, груш), главное, чтобы едой был забит весь рот. Тогда игра будет веселее.
«УЗЕЛКОВАЯ ВЕРЕВКА»
В этой игре участников нужно разбить на пары. Каждой паре раздать короткую веревку или ленту. Одному участнику из пары на веревке (ленте) нужно будет завязать 5 узлов. Ведущему не следует давать никаких указаний относительно того, какие именно узлы надо завязать. Когда все узлы (у всех участников) будут завязаны, то оставшийся партнер должен как можно быстрее развязать все предложенные ему узлы.
«УМНЫЕ ПАЗЛЫ»
Для этой игры понадобится столько участников, сколько будет заготовлено пазлов. Пазлы можно сделать так: взять картон (или плотную бумагу, можно ватман), на одной его стороне нарисовать какой-нибудь рисунок, связанный со школой, например портфель, учебник, саму школу или то, на что хватит фантазии и художественного умения. На другой стороне картона написать умное изречение, пословицу или загадку про учебу, которую потом участникам придется отгадать. Пословицы могут быть такими.
• Ученье — свет, а неученее — тьма.
• Повторенье — мать ученья.
• Учи других — и сам поймешь.
• Корень учения горек, да плод его сладок.
• Без муки нет науки.
• Учись доброму, так худое на ум не пойдет.
• И сила уму уступает.
• Чужим умом в люди не выйдешь.
• Ум за морем не купишь, коли его дома нет.
Загадки можно написать такие.
• Белое поле, черное семя, кто его съест, тот разумеет. (Книга)
• Все, что надо, напишу, на листке мысль изложу. (Ручка)
• Страна без людей, города без домов, моря без воды. (Карта)
• Небольшой я чемодан,
Умещусь в портфель я к вам.
Во мне — ручки, карандаши,
Ластик, кисточки ищи! (Пенал)
• Под стеклом сижу, во все стороны гляжу;
В лес со мной заберешься —
С пути не собьешься. (Компас)
Отгадку лучше не писать. Разрезать картон надо так, чтобы на каждом пазле была часть рисунка, а на обороте — целиком слова из пословицы (загадки). Разложить на полу все пазлы, картинками вверх, перемешав их. Участники должны взять каждый свой пазл и найти ему правильное место. Когда картинка будет собрана, то ведущему (или одному из маленьких участников) нужно перевернуть собранную картинку и прочитать собравшуюся пословицу. Если это была загадка, то дети должны ее отгадать.
«ДИСПЕТЧЕР»
Это игра средней подвижности. Она развивает у ее участников быстроту реакции. Выбирается ведущий (или им может быть кто-нибудь из взрослых). Он становится диспетчером, а остальные участники — самолетами. Каждый «самолет» встаёт в обруч. Это посадочная площадка. «Диспетчер» ведет «самолеты» за собой в небо. Но как только он скомандует: «ПОГОДА НЕЛЕТНАЯ», все «самолеты» должны как можно быстрее занять любую посадочную площадку - обруч.
«Диспетчер» тоже пытается занять обруч и становится «самолетом» в случае удачи. А тот, кому не хватит обруча, становится «диспетчером». Для того чтобы игра была забавнее, «диспетчер» может организовать ее, например, следующим образом.
«Диспетчер» командует:
— Разрешаю взлет. Становитесь за мной!
Участники раскидывают руки и строятся. «Диспетчер» ведет всех вокруг одного дерева, потом вокруг другого (если в месте, где проводится игра, нет деревьев, то можно использовать другое препятствие), забавно комментируя ход полета.
— На небе ни облачка, — говорит «диспетчер». — Полет проходит на высоте 8000 м. Поворачиваем направо. Знают ли все «самолеты», где у них правое крыло? Теперь поворачиваем налево. «Самолет» Маша (Сережа, Лена, Петя), где у тебя левое крыло?
— Мы летим сейчас над большим городом. А это вовсе не голубая лента — это широкая река. Снижаемся. Подогните коленки. Ниже, ниже. Появились облака. Набираем высоту. Выше, выше. На нас идет черная туча с громом и молнией. ПОГОДА...
Все участники бросаются занимать посадочные площадки.
— ЛЕТНАЯ! — говорит «диспетчер». — Не страшны нам черные тучи с громом и молнией!
Все снова строятся.
— Мы летим над морем, над горами. Под нами блестят их снежные вершины... Мы летим над золотыми полями... Туман! ПОГОДА НЕЛЕТНАЯ! — кричит «диспетчер» и первым бросается занимать посадочную площадку.
Здесь игра может закончиться, а может и продолжиться, но уже с новым «диспетчером», которым становится участник, оставшийся без посадочной площадки.