Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Занятия с детьми
  3. Татарские народные игры для веселого времяпрепровождения

Татарские народные игры для веселого времяпрепровождения

Ирбулдина Индира Кисановна
Ирбулдина Индира Кисановна
DOC
1189
12

Татарские народные игры — это увлекательное и интересное занятие, которое приносит радость и веселье детям. Данные игры пропитаны культурным наследием и традициями татарского народа, что делает их идеальными для совместного времяпрепровождения. В каждой игре, от «Продаем горшки» до «Лисички и курочки», есть свои особенности, которые позволяют развивать внимание, скорость реакции и командный дух.

Не все игры требуют специального оборудования, что делает их доступными для совершения в любом месте: на улице, в парке или во дворе. Например, «Серый волк» или «Жмурки» отлично подходят для активного отдыха. Эти игры помогают детям взаимодействовать друг с другом, укрепляя дружеские связи и развивая навыки общения.

Также татарские народные игры учат детей важным жизненным урокам, таким как честность и умение проигрывать. Они помогают формировать здоровую конкуренцию и стремление к победе, что также необходимо для успешной социализации ребенка. Кроме того, такие активные забавы способствуют физическому развитию, так как множество игр подразумевают бег, прыжки или ловкость.

В семье или с друзьями, татарские народные игры могут стать незабываемым опытом, наполняя дни радостью и смехом. Их разнообразие позволяет выбрать подходящую игру для любого праздника, отдыха или просто веселого времяпрепровождения в кругу близких. Присоединяйтесь к играм и откройте для себя красоту татарских традиций!

Предпросмотр


Татарские
народные игры


Содержание
1.«Продаём горшки»
2. «Серый волк». 3. «Скок- перескок».
4. «Хлопушки». 5. «Займи место». 6. «Ловушки».
7. «Жмурки».
8. «Перехватчики».
9. «Тимербай».
10. «Лисички и курочки».
11. «Угадай и догони».
12. «Кто первый».
13. «Кто дальше бросит».
14. «Мяч по кругу».
15. «Спутанные кони».
Татарские народныеигры


1. Продаем горшки
Играющие разделяются на две группы. Дети-горшки, встав на колени или усевшись на траву, образуют круг. За каждым горшком стоит игрок — хозяин горшка, руки у него за спиной. Водящий стоит за кругом. Водящий подходит к одному из хозяев горшка и начинает разговор:

  • Эй, дружок, продай горшок!

  • Покупай.

  • Сколько дать тебе рублей?

  • Три отдай.

Водящий три раза (или столько, за сколько согласился продать горшок хозяин, но не более трех рублей) касается рукой хозяина горшка и они начинают бег по кругу навстречу друг другу (круг обегают три раза). Кто быстрее добежит до свободного места в кругу, тот занимает это место, а отставший становится водящим.
Правила игры. Бегать разрешается только по кругу, не пересекая его. Бегущие не имеют права задевать других игроков. Водящий начинает бег в любом направлении. Если он начал бег влево, запятнанный должен бежать вправо.











2. Серый волк
На площадке на расстоянии 20—30 м чертят две линии. Одного из играющих выбирают серым волком. Присев на корточки, серый волк прячется за одной чертой (в кустах или в густой траве). Остальные играющие находятся на противоположной стороне за другой чертой. По сигналу все идут в лес собирать грибы, ягоды. Навстречу им выходит ведущий и спрашивает (дети хором отвечают):


  • Вы, друзья, куда спешите?

  • В лес дремучий мы идем.

  • Что вы делать там хотите?

  • Там малины наберем.

  • Вам зачем малина, дети?

  • Мы варенье приготовим.

  • Если волк в лесу вас встретит?

  • Серый волк нас не догонит!

После этой переклички все подходят к тому месту, где прячется серый волк, и хором говорят:
Соберу я ягоды и сварю варенье,
Милой моей бабушке будет угощенье.
Здесь малины много, всю и не собрать,
А волков, медведей вовсе не видать!
После слов не видать серый волк встает, а дети быстро бегут за черту. Волк гонится за ними и старается кого-нибудь запятнать. Пленников он уводит в логово — туда, где прятался сам.
Правила игры.Изображающему серого волка нельзя выскакивать, а всем игрокам убегать раньше, чем будут привнесены слова не видать. Ловить убегающих можно только до черты дома.











3. Скок-перескок
На земле чертят большой круг диаметром 15—25 м, внутри него маленькие кружки диаметром 30—35 см для каждого участника игры. Водящий стоит в центре большого круга.
Водящий говорит: «Перескок!» После этого слова игроки быстро меняются местами (кружками), прыгая на одной ноге. Водящий старается занять место


одного из играющих, прыгая также на одной ноге. Тот, кто останется без места, становится водящим.
Правила игры. Нельзя выталкивать друг друга из кружков. Двоеиграющих не могут находиться в одном кружке. При смене мест кружок считается за тем, кто раньше вступил в него.
4. Хлопушки
На противоположных сторонах комнаты или площадки отмечаются двумя параллельными линиями два города. Расстояние между ними 20—30 м. Все дети выстраиваются у одного из городов в одну шеренгу: левая рука на поясе, правая рука вытянута вперед ладонью вверх. Выбирается водящий. Он подходит к стоящим у города и произносит слова:
Хлоп да хлоп сигнал такой:
Я бегу, а ты за мной.
С этими словами водящий легко хлопает кого-нибудь по ладони. Водящий и запятнанный бегут к противоположному городу. Кто быстрее добежит, тот останется в новом городе, а отставший становится водящим.
Правила игры. Пока водящий не коснулся чьей-либо ладони, бежать нельзя. Во время бега игроки не должны задевать друг друга.


5. Займи место
Одного из участников игры выбирают водящим, а остальные играющие, образуя круг, ходят взявшись за руки. Водящий идет по кругу в противоположную сторону и говорит:
Как сорока стрекочу,
Никого в дом не пущу.
Как гусыня гогочу,
Тебя хлопну по плечу
—Беги!
Сказав беги, водящий слегка ударяет по спине одного из игроков, круг останавливается, а тот, кого ударили, устремляется со своего места по кругу навстречу водящему. Обежавший круг раньше занимает свободное место, а отставший становится водящим.
Правила игры. Круг должен сразу остановиться при слове беги.
Бежать разрешается только по кругу, не пересекая его. Во время бега нельзя касатьсястоящих в кругу.


6. Ловушки
По сигналу все играющие разбегаются поплощадке. Водящий старается запятнать любого из игроков. Каждый, кого он пой­мает, становится его помощником. Взяв­шись за руки, вдвоем, затем втроем, вчет­вером и т. д. они ловят бегающих, пока не поймаютвсех.
Правила игры. Пойманным считается тот, кого водящий коснулся рукой. Пойманные ловят всех остальных, только взявшись за руки.
7 . Жмурки
Чертят большой круг, внутри него на оди­наковом расстоянии друг от друга делают ямки-норки по числу участников игры. Определяют водящего, завязывают ему глаза и ставят в центре круга, остальные занима­ют места в ямках-норках. Водящий прибли­жается к игроку, чтобы поймать его. Тот, невыходя из своей норки, старается увернуть­ся от него, то наклоняясь, то приседая.Водящий должен не только поймать, но и назвать игрока по имени. Если он правиль­но назовет имя, участники игры говорят: «Открой глаза!» — и водящим становится пойманный. Если же имя будет названо неправильно, игроки, не произнося ни слова, делают несколько хлопков, давая этим понять, что водящий ошибся, и игра продол­жается дальше. Игроки меняются норками, прыгая на одной ноге.
Правила игры. Водящий не имеет права подсматривать. Во времяигры никому нельзя выходить за пределы круга, обмениваться норками разрешается только тогда, когда водящий находится на противоположной стороне круга.
8. Перехватчики
На противоположных концах площадки отмечаются линиями два дома. Играющие располагаются в одном из них в шеренгу. В середине лицом к детям находится водящий. Дети хором произносят слова:
Мы умеем быстро бегать,
Любим прыгать и скакать.
Раз, два, три, четыре, пять,
Ни за что нас не поймать!
После окончания этих слов все бегут врассыпную через площадку в другой дом. Водящий старается запятнать перебежчиков. Один из запятнанных становится водящим, и игра продолжается. В конце игры отмечаются лучшие ребята, не попавшиеся ни разу.
Правила игры. Водящий ловит игроков, прикасаясь к их плечу рукой. Запятнанные отходят в условленное место.

9. Тимербай
Играющие, взявшись за руки, делают круг. Выбирают водящего — Тимербая. Он ста­новится в центре круга. Водящий говорит:
Пять детей у Тимербая,
Дружно, весело играют.
В речке быстрой искупались,
Нашалились, наплескались,
Хорошенечко отмылись
И красиво нарядились.
И ни есть, ни пить не стали,
В лес под вечер прибежали,
Друг на друга поглядели,
Сделали вот так!
С последними словами вот так водящий делает какое-нибудь движение. Все должны повторить его. Затем водящий выбирает кого-нибудь вместо себя.
Правила игры.Движения, которые уже показывали, повторятьнельзя. Показанные движения надо выполнять точно. Можно использовать в игре разные предметы (мячи, косички, ленточки и т. д.).
10. Лисички и курочки
На одном конце площадки находятся в курятнике куры и петухи. На
противоположном — стоит лисичка.Курочки и петухи (от трех до пяти игроков) ходят по площадке, делаявид, что клюют различных насекомых, зерна и т. д. Когда к ним подкрадывается лисичка, петухи кричат «Ку-ка-ре-ку!» По этому
сигналу все бегут в курятник, за ними бросается лисичка, котораястарается запятнать любого из игроков.
Правила игры. Если водящему не удается запятнать кого-либо из
игроков, то он снова водит.


1 1. Угадай и догони
Играющие садятся на скамейку или на траву в один ряд. Впереди садится водящий. Ему завязывают глаза. Один из игроковподходит к водящему, кладет руку на плечо и называет его по имени. Водящий долженотгадать, кто это. Если он отгадает, то быстро снимает повязку и догоняет убегающего. Если водящий назвал имя игрока неправильно, тогда подходит другойигрок. Если имя названо правильно, игрокзадевает водящего по плечу, давая понять, что нужно бежать.
Правила игры. В случае если водящий не поймает товарища, можно повторить игру еще раз с ним. Как только поймает игрока, водящий садится в конец колонны, а пойманный становится водящим. В игре устанавливается строгая очередность.


12. Кто первый?
Играющие выстраиваются в шеренгу на одной стороне площадки, на другой —ставится флажок, обозначающий конец дистанции. По сигналу участники начинают бег наперегонки. Кто пробежит это расстояние первым, тот считается победителем.


Правила игры. Расстояние от одного конца площадки до другогодолжно быть не более 30 м. Сигналом может служить слово, взмах флажка, хлопок. При беге нельзя толкать товарищей.
13. Кто дальше бросит?
Играющие выстраиваются в две шеренги по обе стороны. В центре площадки находится флажок на расстоянии не менее 8—10 м от каждой команды.
По сигналу игроки первой шеренги бросают мешочки с песком, стараясь, добросит до флажка, то же делают игроки второй шеренги. Из каждой шеренги выявляется лучший метатель, а также шеренга-победительница, в чьей команде большее число участников добросит мешочки до флажка.
Правила игры.Бросать все должны по сиг­налу. Счет ведут ведущие команд.
14. Мяч по кругу
Играющие, образуя круг, садятся. Водящий стоит за кругом с мячом, диаметр которого 15-25 см. По сигналу водящий бросает мячодному из игроков, сидящих в кругу, а сам отходит. В это время мяч начинают пере­брасывать по кругу от одного игрока к другому. Водящий бежит за мячом и стара­ется поймать его на лету. Водящим становится тот игрок, от которого был пойман мяч.
Правила игры.Передача мяча производится путем броска с поворотом. Ловящий должен быть готов к приему мяча.
15. Спутанные кони
Играющие делятся на три-четыре команды и выстраиваются за линией. Напротив ли­нии ставят флажки, стойки. По сигналу первые игроки команд начинают прыжки, обегают флажки и возвращаются обратно бегом. Затем бегут вторые и т. д. Выигры­вает команда, закончившая эстафету пер­вой.
Правила игры.Расстояние от линии до флажков, стоек должно бытьне более 20 м. Прыгать следует правильно, отталкиваясь обеими ногами одновременно, помогая руками. Бежать нужно в указанном направлении (справа или слева).