Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Методическая работа
  3. Консультации для родителей
  4. Как игра превращается в навык: заметки специалиста ранней помощи о диагностике и развитии ребёнка через игру

Как игра превращается в навык: заметки специалиста ранней помощи о диагностике и развитии ребёнка через игру

Хмель Наталья Григорьевна
Социальный педагог высшей квалификационной категории ОГБУСО "РЕАБИЛИТАЦИОННЫЙ ЦЕНТР ДЛЯ ДЕТЕЙ И ПОДРОСТКОВ С ОГРАНИЧЕННЫМИ ВОЗМОЖНОСТЯМИ", г Иркутск, Иркутская обл, Россия
DOCX
12
0

Тёплая и очень практичная статья социального педагога, специалиста ранней помощи, о том, что стоит за детской игрой и как через неё помогать ребёнку развиваться. Главная мысль автора: игра — это язык ребёнка и природный индикатор его развития; достаточно понаблюдать, как малыш обращается с одной игрушкой, чтобы увидеть, как он общается, умеет ли подражать, удерживает ли внимание. Автор выделяет «четыре кита» игры — внимание (совместное внимание), мотивацию и эмоции, имитацию и моторные навыки — и показывает на живых примерах из практики, как с ними работать.

В статье разобраны естественные этапы игры от сенсорной до ролевой с примерным возрастом, тема самостимуляции как способа справиться с перегрузкой, методика «More Than Words» (программа Ханена) Ферн Сассман с четырьмя коммуникативными этапами ребёнка, «сенсорная мастерская» из шести систем развития и конкретные пошаговые алгоритмы: как вовлечь неконтактного ребёнка, что делать, если он не смотрит в глаза или молча тянет за руку, как выстроить имитацию и структуру занятия. Завершается материал советами родителям и мыслью о том, что игра — это прежде всего про контакт и любовь, а не про соответствие нормам.

Что внутри

  • Игра как язык ребёнка и индикатор его развития
  • «Четыре кита» игры: внимание, мотивация, имитация, моторика
  • Примеры из практики специалиста ранней помощи
  • Этапы игры: сенсорная, функциональная, сюжетная, ролевая
  • Самостимуляция: почему возникает и как предлагать альтернативу
  • Методика «More Than Words» и четыре коммуникативных этапа
  • Сенсорная мастерская: шесть систем развития и материалы
  • Алгоритм вовлечения неконтактного ребёнка
  • Приёмы при отсутствии зрительного контакта и молчаливом «веди за руку»
  • Развитие имитации и проверенная структура занятия
  • Советы родителям

Ключевые тезисы

  • Игра — это не «чем занять ребёнка», а его язык и природный индикатор уровня развития.
  • Три ребёнка с одной погремушкой — это три уровня развития; наблюдение заменяет тесты и анкеты.
  • В основе игры лежат четыре элемента: совместное внимание, мотивация и эмоции, имитация и моторные навыки.
  • Нельзя перепрыгивать через этапы игры: если ребёнок «застрял» на сенсорике, ему нужно насытиться тактильными ощущениями.
  • Самостимуляция есть у всех; задача взрослого — не запрещать, а бережно предлагать альтернативу через интерес.
  • Отталкиваться нужно от того, что откликается у ребёнка, — начинать с «его» сенсорной системы.
  • Имитация рождается из интереса: сначала взрослый присоединяется к действию ребёнка, потом ребёнок начинает копировать.
  • Ключ к закреплению — приятный результат: «Ситуация → Действие → Результат».
  • Задача специалиста и родителя — не научить «правильно играть», а быть рядом; игра — это про контакт и любовь.
Вам будут интересны эти конкурсы: