Как мы спасали жителей Мифландии
Данный документ представляет собой конспект непосредственно образовательной деятельности в старшей группе детского сада. Основная цель занятия — закрепление элементарных математических представлений у детей в возрасте 6-7 лет. Занятие обыгрывает захватывающую историю о спасении жителей сказочной страны Мифландия, что способствует активному вовлечению детей в процесс обучения через игры и взаимодействие.
С детьми проводится знакомство с героями сказок, обсуждение их возможностей и приключений, в которые они попадают. Акцент ставится на развитие пространственного мышления и умения работать с планами, а также на формирование навыков командной работы и сотрудничества. В процессе выполнения заданий дети будут учиться различать геометрические фигуры, выполнять простые математические операции и решать загадки-задачи, что способствует развитию их логического мышления.
Занятие включает в себя элементы игровых технологий, использование интерактивной доски и других педагогических средств, таких как магнитофон. Такой подход помогает создать увлекательную атмосферу, в которую легко вовлечь детей. Воспитатель с помощью музыкальных отрывков и визуальных материалов обогащает содержание занятия, что делает процесс обучения не только образовательным, но и развлекательным.
Ключевая идея состоит в том, чтобы воспитать у детей любовь к математике, сказкам и чтению, а также развить их коммуникативные навыки. Каждый этап занятия тщательно продуман и направлен на создание позитивной образовательной среды, где каждый ребенок чувствует себя частью команды. Завершая занятие, дети не только закрепляют полученные знания, но и уносят с собой положительные эмоции и благодарность сказочным персонажам за приключения, которые они пережили вместе.
Муниципальное бюджетное дошкольное образовательное учреждение «Детский сад общеразвивающего вида № 107»
Непосредственно образовательная деятельность
«Как мы спасали жителей Мифландии»
(старший возраст)
Русинова Оксана Алексеевна
МБДОУ «Детский сад
общеразвивающего вида № 107»
воспитатель
Иваново 2017
Тема НОД: «Как мы спасали жителей Мифландии»
Тип НОД: обобщение и закрепление элементарных математических представлений детей подготовительной группы
Возрастная группа: дети старшего возраста 6-7 лет
ЦЕЛЬ: закрепление математических представлений детей подготовительной группы
Образовательная область приоритет: познавательное развитие
Интеграция образовательных областей: социально-коммуникативное развитие, физическое развитие, речевое развитие, художественно-эстетическое развитие.
Предварительная работа: чтение повести Д. Дарелла «Говорящий сверток», рассматривание иллюстраций к повести, викторина по повести Д. Дарелла «Говорящий сверток».
Виды деятельности: игровая, коммуникативная, восприятие художественной литературы, двигательная.
Задачи
Познавательное развитие:
- развивать воображение, память, внимание;
- продолжать развивать умение ориентироваться в пространстве и на листе бумаги в клетку;
- развивать умение быстро ориентироваться в пространстве на ограниченной плоскости;
- развивать умение читать план-карту;
- систематизировать представления о составе чисел первого десятка;
- продолжать развивать умение решать задачи на сложение в пределах 10 с опорой на наглядность;
- закреплять представление о геометрических фигурах и цветах, составлять из них изображения сказочных существ;
- закреплять счет в пределах 10 в прямом и обратном порядке;
- воспитывать любовь к математике;
Речевое развитие:
- развивать зрительное и слуховое внимание;
- развивать интерес и любовь к сказкам;
- развивать словесно-логическое мышление;
- развивать неформальное восприятие сказок;
- формировать потребность к восприятию художественной литературы;
- способствовать развитию связной речи;
- воспитывать уважение и любовь к сказкам;
Физическое развитие:
- продолжать развивать ловкость;
- совершенствовать навыки в основных движениях путем их применения их в изменяющихся игровых ситуациях;
- развивать координацию движений;
Социально-коммуникативное развитие:
- продолжать развивать навыки работы в коллективе, умения согласовывать свои действия с действиями других детей;
- формировать навыки сотрудничества, ответственности при выполнении заданий;
- развивать умение рассуждать, доказывать, делать выводы;
- воспитывать такие качества, как взаимовыручка, товарищество, умение работать в команде.
Художественно-эстетическое развитие:
- развивать творческое воображение.
Конспект составлен в соответствии с задачами «Образовательной программы дошкольного образования МБДОУ «Детский сад общеразвивающего вида №107»
Предпосылки УД:
личностные – умения осознавать свои возможности, умения, качества, переживания; умение ориентироваться в социальных ролях и межличностных отношениях; формирование познавательной и социальной мотивации; формирование умения прийти на помощь другу, герою сказки; формирование способности учитывать чужую точку зрения;
коммуникативные – умение слушать и отвечать на вопросы; умение взаимодействовать и сотрудничать со сверстниками и взрослыми; умение вести монолог и отвечать на вопросы; умение ставить вопросы, обращаться за помощью;
познавательные – умение ориентироваться по условным обозначениям; умение применять правила и пользоваться инструкциями; умение узнавать, называть и определять объекты окружающей действительности; умение составлять алгоритмы при решении поставленных задач; умение устанавливать причинно-следственные связи;
регулятивные – умение осуществлять действия по образцу и заданному правилу; умение слушать взрослого и выполнять его инструкции; умение видеть указанную ошибку и исправлять ее; умение удерживать внимание, слушая короткий текст, который читает взрослый или сверстник, или, рассматривая репродукцию; умение адекватно понимать оценку взрослого и сверстника.
Используемое оборудование для педагога: ноутбук, интерактивная доска, магнитофон, аудиозаписи пьесы «В пещере Горного короля» из сюиты Э.Грига к драме Г.Ибсена «Пер Гюнт», А.Рыбников «Погоня» из к/ф «Приключения Буратино», Д.Уильямс «Пролог» из к/ф «Гарри Поттер и филосовский камень», муляж камня-валуна, настенная декорация «дерево», записки
Используемое оборудование для детей: план-карта Мифландии, столы, стулья, карточки с изображением четырех колец на каждой, карточки с изображением «ключей», конверт с графическим диктантом «машина», листы бумаги в клетку, ½ альбомного листа с нарисованными геометрическими фигурами, простые карандаши, ластики, восковые карандаши и фломастеры, обруч с лентами, закрепленный на стойках, коробка с медалями.
Деятельность воспитателя
Деятельность детей
Организационный этап - 2 мин.
Цель этапа: создать хорошее настроение, настроить на игру, познакомить со сказочным персонажем и предложить детям помочь ему в трудной ситуации
Цель этапа: создают хорошее настроение; знакомятся со сказочным персонажем, предлагают ему свою помощь в спасении сказочной страны
Слайд 2 (пустой экран)
Воспитатель с детьми входят в группу и встают в круг.
Входят с воспитателем в группу и встают в круг.
- В круг широкий, вижу я,
Встали все мои друзья,
Мы пойдем сначала вправо,
А потом пойдем налево,
В центре круга соберемся,
И на место все вернемся.
Улыбнемся, подмигнем,
И игру начнем.
Повторяют слова и движения вместе с воспитателем.
- Что-то вы сегодня какие-то грустные.
- Наверное, нам надо взбодриться и подкрепиться!
Игра с движением в заданном направлении «Умывальник, чайник, холодильник, чайник».
Грустно вздыхают. Вместе с воспитателем играют в игру «Умывальник, чайник, холодильник, чайник».
Когда дети последний раз подбегают к чайнику, воспитатель переключает слайд на ИД.
Слайд 3, звук вложен в объект
После того, «как налили и попили чай» возвращаются к ИД, на экране которой находится коробка с бантом и раздается стук изнутри коробки.
- А, это что такое?
- Коробка с бантиком.
- У кого-то сегодня день рождение?
- Не знаем.
- Там кто-то сидит, слышите стук?
- Да.
- Предлагаю посмотреть, кто там внутри. Согласны?
- Да.
Открывают коробку, дотрагиваясь до экрана.
Основной этап - 20мин.
Цель этапа: актуализировать и закрепить представления детей о сказках и сказочных персонажах, закрепить навыки работы с интерактивной доской, расширить представления детей о свойствах магнита через организацию самостоятельной экспериментальной деятельности. Закрепить в самостоятельной деятельности умение ориентироваться в пространстве с помощью плана помещения.
Цель этапа: вспоминают сказки и сказочных персонажей, закрепляют навыки работы с интерактивной доской; приходят к выводу – магнит может притягивать металлические предметы через толщу воды. Закрепляют умение читать план помещения и ориентироваться в нем.
Слайд 4
- Какой красивый попугай. Давайте его погладим.
- Это попугай!
Дотрагиваются до попугая.
Запись вложена в объект.
Попугай: Здр-равствуйте, р-ребята! Позвольте пр-редставиться, меня зовут Пер-рсиваль Оскар-р Пер-регр-рин Ур-рбан Гар-рольд Ар-рчибальд Икебод. Или сокращенно Попугай. Я пр-рибыл сюда из сказочной стр-раны Мифландия. Недавно ее захватил злой Гор-рный кор-роль и жители этой стр-раны очень постр-радали от его колдовства. Я собираю отр-ряд спасателей. Помогите мне освободить Мифландию!
Слушают Попугая.
- Что это за страна такая Мифландия?
- Финляндия, Голландия, Ирландия такие страны на карте есть. Но Мифландия?!
- Мифландия – это сказочная страна, там живут сказочные существа.
- Ну, что, ребята, станем спасателями? Поможем Попугаю?
- Да.
- Только как мы ему сможем помочь? Что вы умеете хорошо делать?
Отвечают.
- Попугай, ребята согласились тебе помочь.
Слайд 5 запись вложена в объект
Попугай: Хорошо! Но сначала я должен убедиться, что вы спр-равитесь с этой сложной миссией. Для начала пр-ройдите несколько испытаний. Удачи вам!
- Вот же хитрый Попугай.
- Готовы к испытаниям? Я думаю у вас все получится, вместе мы справимся с любыми сложностями.
- Да.
Слайд 6
Игра лабиринт «Помоги принцу и принцессе встретится» на ИД
Играют вдвоем, рисуя на доске путь. Один ребенок ведет принца, другой - принцессу по лабиринту. До тех пор, пока они не встретятся.
- С первым испытанием вы справились. Трудно было?
Ответы игроков.
Слайд 7
Игра «Бешенные гонки в пустыне» на ИД
Два игрока выбирают себе эмблему. Два круга-заезда в пустыне, 4 вопроса каждому игроку. Если игрок отвечает правильно, машина ускоряется. Время для ответа ограничено.
- Как вы думаете, что этим испытанием хотел проверить Попугай?
- Знаем ли мы дни недели, месяца.
- А еще, наверное, он хотел узнать насколько вы быстрые. Я думаю, он остался доволен увиденным.
- Переходим к следующему испытанию.
Слайд 8
Решение задач на сложение «Сосчитай животных и запиши ответ» на ИД
Два игрока у доски, считают животных и записывают ответ в пустые клетки.
Слайд 9
Игра «Собери бусы» на ИД
Когда дети запомнили, воспитатель опускает ширму на образец. Вместе с детьми сверяет выложенную последовательность с заданным образцом.
На доске сверху нитка (линия) с бусинами (разноцветные кружочки разного размера). Два игрока запоминают последовательность расположения бусин. Снизу на доске дети пытаются восстановить последовательность.
- Сложное испытание?
Ответы детей.
Слайд 10 звук вложен в объект попугай
Попугай: Вы достойно пр-рошли все испытания. Пер-ред вами двер-рь в Мифландию. Гор-рный кор-роль спр-рятал ключ от двер-ри ср-реди др-ругих ключей. Нужно его найти. Если вставить в замочную скважину не тот ключ, вход в Мифландию исчезнет. Так что будьте внимательны.
Звучит аудиозапись Э. Григ «В пещере Горного короля»
- Давайте найдем ключи и выберем из них тот, который откроет дверь.
Звук волшебства вложен в объект замочная скважина.
Звучит звук волшебства
Находят ключи. Сверяют с образцом-замочной скважиной на доске.
Правильный ключ накладывают на изображение замочной скважины
Слайд 11
- Какая красота, какие необычные домики.
Дети рассматривают картинку.
- Ребята, вы видите жителей Мифландии?
- Нет, жителей не видно. Здесь только какое-то дерево.
Давайте подойдем к нему поближе.
Звук в ложен в объект дерево
Дерево: Помогите! Горный король превратил меня волшебника Ха-Ха в дерево, а жителей Мифландии в геометрические фигуры, машины в груды железа, вещи – в кучи мусора.
Прогоните Горного короля! Для этого нужно найти машину времени, которую я почти собрал. Как только она заработает Горный король исчезнет. Найти машину времени вам помогут план-карта и подсказки. Удачи, ребята!
Слушают заколдованного волшебника Ха-Ха.
Слайд 12 (пустой)
- Так, что нам надо сделать, ребята?
- Найти машину времени.
- Найти план-карту.
- Сначала поищем карту.
Находят карту. Разворачивают ее. На карте записка.
Вместе читают записку на карте:
Чтобы победить Горного короля и отыскать машину времени, нужно проникнуть в подземелье. Ворота откроются, когда вы без ошибок произнесете заклинание «Разорванные колечки».
- Куда же нам идти?
- В подземелье.
Находят на карте подземелье, определяют в какую сторону двигаться.
- Как вы думаете, ребята, а в подземелье кто-нибудь живет?
Ответы детей.
- Вот и ворота в подземелье.
- Возьмите листочки с заклинанием.
Подходят к обручу с лентами.
Берут листочки.
- Чтобы ворота открылись, что нам надо сделать.
- Без ошибок прочитать заклинание.
Игра «Колечки»
По очереди говорят, с какой стороны разорваны их кольца.
- Вы справились с заданием, и ворота в подземелье открылись.
- Постарайтесь в подземелье не шуметь, чтобы Горный король нас не услышал.
Звучит аудиозапись А. Рыбников «Погоня»
- Нам хотят помешать. Это слуги Горного короля пустились за нами в погоню. Двигаемся По подземелью к выходу очень быстро.
По одному проходят через обруч и залазают в тоннель.
- Вот мы и выбрались из подземелья.
- Давайте посмотрим по карте, куда нам дальше идти.
Рассматривают карту.
- Нам надо идти к камню.
Доходят до камня-валуна и осматривают его.
Находят подсказку: Спасатели! Вооружитесь карандашами и нарисуйте то, что зашифровано на карточке-подсказке.
- Где же искать нам эту карточку-подсказку? Может быть карта нам подскажет.
С помощью карты выясняют, что надо отправляться в лабораторию Ха-Ха.
В лаборатории на столах лежат листы в клетку, простые карандаши и конверт с графическим диктантом.
Приходят в лабораторию.
Открывают конверт.
- Кто сможет прочитать инструкцию волшебника Ха-Ха?
Один из детей читает инструкцию. Остальные дети с воспитателем пишут графический диктант.
- Что у вас получилось?
- Вот она машина времени.
- Машина.
- Как же нам ее включить? Что нам говорит карта, куда идти дальше?
- В сборочный цех.
Переход к ИД
Слайд 13
- А, вот и машина. Давайте попробуем ее завести.
Приходят в сборочный цех.
Дотрагиваются до изображения.
- Видимо она сломана. Попробуем ее починить?
- Да.
Слайд 14
- Волшебник оставил нам подсказку как починить панель управления.
Игра «Панель управления»
Передвигают геометрические фигуры нужного цвета на панель управления согласно образцу.
- Панель управления собрана.
- Попробуем машину завести.
Звучит звук «Машина заводиться и отъезжает», вложенный в объект машина.
Дотрагиваются до изображения машины.
Слайд 15
- Машина заработала! Горный король исчез.
Дети радуются.
- Тише! Слышите?
- Ничего не слышим.
- В том то и дело, Горный король исчез, а вот жители Мифландии так и не появились.
Осматриваются.
- Давайте продолжим путешествие по стране и узнаем в чем же дело.
- Куда пойдем дальше?
Смотрят на карту.
- Дальше пойдем к чудо-дереву.
Подходят к декорации «дерево», к нему привязана записка «Ищите здесь!».
- Вы что-нибудь нашли?
Находят листы бумаги с нарисованными на них геометрическими фигурами.
- Листы с геометрическими фигурами.
- Кажется я догадываюсь, что случилось. Горный король исчез, но колдовство его осталось. Геометрические фигуры – это …
- Жители Мифландии.
- Что же нам с ними делать? Как сделать так, чтобы они снова стали сказочными существами?
Варианты детей
- Каких сказочных существ Мифландии вы знаете?
- Единороги, русалки, василиски, жабы, лунные тельцы, грифоны и др.
Дети с воспитателем садятся за столы и дорисовывают геометрические фигуры так, чтобы они стали похожи на сказочных существ.
Слайд 16
- Посмотрите, ребята, Мифландия спасена. Жители Мифландии говорят вам …
Читают надпись на доске «Спасибо»
- А нам пора возвращаться в детский сад.
- Закрываем глаза и считает в обратном порядке от 10 до 1.
Закрывают глаза, считают от 10 до 1.
Заключительный (рефлексивный) этап – 3мин.
Цель этапа: помочь детям анализировать собственную и коллективную деятельность в процессе НОД.
Цель этапа: анализируют НОД.
Слайд 17 (пустой)
- Ребята, где мы с вами побывали?
- В Мифландии.
- А, как мы там оказались?
- Мы нашли в коробке Попугая, он попросил нас помочь спасти Мифландию от Горного короля.
- Какие испытания приготовил для вас Попугай?
Ответы детей.
- Что для вас было самым трудным? Почему?
Ответы детей.
- Что больше всего понравилось?
Ответы детей.
- А, вы хотели бы, на самом деле побывать в Мифландии? Что бы вы там делали?
Ответы детей.
Слайд 18
- О, нам кто-то прислал сообщение.
Слайд 19
Вместе читают сообщение от волшебника Ха-Ха: Ребята! В награду за вашу помощь стране Мифландия, мы приготовили для вас подарок. Найти его вы сможете здесь…
Слайд 20
- Где находится это место?
Рассматривают фотографию.
- Это наша раздевалка.
- Подарок, наверное, оставлен в одном из шкафчиков.
- В том шкафчике, который обведен красным цветом.
- Внимательно посчитайте, какой по счету этот шкафчик справа или слева
- Если считать слева, то этот шкафчик 10, если справа – 5.
- Запомнили? Пошли забирать нашу награду.
Уходят за наградой.
Используемые ресурсы
http://www.maam.ru/detskijsad/konspekt-zanjatija-puteshestvie-v-stranu-matematiki-v-podgotovitelnoi-grupe-po-fgos-obrazovatelnye.html
«Ребенок в саду» ООО издательский дом «Воспитание дошкольника» 2014
«Занятия по формированию элементарных математических представлений в подготовительной группе детского сада» под редакцией И.А. Помораева, В.А. Позина.
«Сценарии занятий по математике. Подготовка к школе.» Р.М. Хамидулина.
http://find-music.net/muzyka-iz-filma-garri-potter-i-filosofskij-kamen-harry-potter-and-the-philosopher-s-stone.htm
https://xmusik.me/s/1971744-Edvard_Grig_-_V_pecshere_gornogo_korolya/
https://xmusik.me/q/lsW987Xk5PiR_YrkRpKPs81zg8G35KntpNam97fgiv-ehw/