Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Занятия с детьми
  3. Игры для увлекательного развития памяти у детей

Игры для увлекательного развития памяти у детей

Мамедова Севила Агарагимовна
Мамедова Севила Агарагимовна
DOCX
101
1

В современном мире развитие памяти у детей стало особенно актуальным вопросом. Игры для развития памяти предоставляют уникальную возможность, чтобы объединить обучение и развлечение, делая процесс познания более увлекательным и интересным. В этом материале представлены различные игры, которые можно легко проводить как в домашних условиях, так и на свежем воздухе. Каждая игра разработана с целью сделать зарубки в памяти детей и тренировать их внимание.

Начнем с игры «Фотоаппараты», которая направлена на активизацию визуальной памяти. В ней используется карточка с изображением, которую показывают детям на секунду. После этого дети должны описать увиденное. Это упражнение развивает не только память, но и речевые навыки. Кроме того, существуют различные варианты данной игры, которые позволяют адаптировать ее под возрастные группы детей и их уровень подготовки.

Следующей интересной игрой является «Опиши соседа», в которой ребенок учится наблюдать и запоминать детали. Эта игра универсальна и может проводиться в любой обстановке – будь то прогулка в парке или времяпрепровождение дома. Ребенок и взрослый по очереди называют отличительные признаки выбранного объекта, что позволяет увеличить не только память, но и креативное мышление.

Игра «Кукловод» предлагает совершенно иной забавный подход, спорт и игровое взаимодействие, где ведущий ведет детей по маршруту с завязанными глазами. Это развивает пространственное восприятие и доверие между детьми и взрослыми.

Также стоит отметить игру «Сделай, как я!», где дети учатся повторять последовательности действий по памяти, а это невероятно полезно для формирования логического мышления. Таким образом, каждая из предложенных игр создаст комфортную атмосферу для развития памяти и креативного мышления, что будет способствовать гармоничному развитию вашего ребенка.

Предпросмотр

ИГРЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ ПАМЯТИ
 Игра "Фотоаппараты". 
1-ый вариант: детям на секунду показывается карточка с любым изображением, должны как можно подробнее описать его.
2-ой вариант: показывается картинка с изображением какого-либо сюжета (30 секунд), после чего дается другая, подобная первой картинка, но на ней некоторые предметы отсутствуют или заменены на что-то другое. Надо сказать, что изменилось
3-ий вариант: на столе раскладываются любые предметы, игрушки и т.п. (в количестве не больше 7 штук для ребенка 5-6 лет, если ребенок младше, то число предметов должно быть меньше). Ребенку дается 30 секунд, чтобы запомнить, что и где лежит. Затем он отворачивается. Взрослый переставляет предметы, либо что-то убирает совсем или замещает на другой предмет. Ребенок должен определить, что изменилось.
4-ый вариант: игра проводится с группой детей. Выбирается один человек, внешний вид которого дети должны запомнить. Затем он выходит из комнаты и что-то изменяет в своей внешности (взрослый может помогать ребенку). После чего он возвращается и дети должны найти отличие.
5-ый вариант: может проводиться как с группой детей, так и индивидуально. 
 Игра "Опиши соседа".
В принципе, описывать можно что угодно, а не только соседа. Игра удобна тем, что проводить ее с ребенком можно где угодно - на прогулке, дома. Можно устроить что-то типа соревнования. Вы вместе с ребенком выбираете знакомый вам обоим предмет, человека…все, что угодно. И нужно припомнить как можно больше отличительных его свойств, признаков. Называть можно по одному признаку, по очереди. Проигравшим считается тот, кто не сможет вспомнить что-нибудь об этом предмете, когда будет его очередь.
 Игра "Кукловод".
Вариант 1. Воспитатель-"кукловод" завязывает глаза ребенку и "водит" его, как куклу, по несложному маршруту, держа за плечи, в полном молчании: 4-5 шагов вперед, остановка, поворот направо, 2 шага назад, поворот налево, 5-6 шагов вперед и т. д. 
Затем ребенку развязывают глаза и просят самостоятельно найти исходную точку маршрута и пройти его от начала до конца, вспоминая свои движения. 
Вариант 2. Дети могут делать такие упражнения парами: один человек - "кукловод", другой - "кукла". 
Вариант 3. Движения постепенно можно усложнять, увеличивая продолжительность маршрута и включая ряд несложных физкультурных упражнений: наклонить "куклу", согнуть руки, заставить присесть, сделать полный оборот через левое плечо и т. д. 
 "Сделай, как я!" (со спичками) .
Дети играют парами. Первоначально у каждого ребенка по 6 спичек. Один, ведущий, выкладывает из 6 спичек произвольную композицию, затем на одну-две секунды показывает ее партнеру. 
Партнер из своих спичек выкладывает точно такую же фигуру по памяти. Затем дети меняются ролями. При успешном выполнении условия количество спичек постепенно увеличивается до 12-15.
Примечание: в принципе, использовать можно не только спички, но и счетные палочки, пуговицы, бусинки, карандаши, руки и т.д.
 Игра "Подарки".
Одного из участников игры выбирают водящим. 
- Мы слышали, что вы отправляетесь в путешествие, - говорят ему, - и побываете в разных городах? 
Водящий подтверждает это и спрашивает, не будет ли ему каких-либо поручений. 
Да, поручений будет много. Все играющие поочередно обращаются к нему с личными просьбами. 
- Будете в Костроме, - говорит один, - загляните к моей бабушке. Передайте ей привет. Если от нее будет посылочка, не откажите в любезности прихватить с собой. 
- У меня дядя в Саратове, навестите его, - просит другой. - Он мне обещал что-то прислать, так уж будьте добры. 
Каждый называет тот или иной город и своего родственника или приятеля, к которому просит зайти. По условиям игры города называются общеизвестные, и начальные буквы в их названиях должны быть разные. 
Водящий - человек на редкость отзывчивый и, выслушав просьбы играющих, обещает все выполнить. Попрощавшись, он отправляется в свой далекий путь, то есть выходит из комнаты. 
"Путешествие" водящего продолжаются не более 5 минут. Этого вполне достаточно, чтобы придумать, кому что привезти. Выбирая подарки, водящий руководствуется следующим правилом, нужно, чтобы название подарка начиналось с той же буквы, что и название города, откуда он привезен, а передать подарок нужно тому, кто этот город назвал. Так, например, назвавшему город Кострому можно привезти кошку или калоши и т.п., а племяннику от его дядюшки из Саратова - самовар, скажем, или свисток. Чем смешнее подарок, тем с большим удовольствием будет принят он играющими. 
Главная забота водящего, таким образом, состоит в том, чтобы твердо запомнить, кто из играющих какой город назвал, а подарок ему придумать - это дело несложное. 
"Путешествие" закончено. Все поздравляют водящего с благополучным возвращением. Начинается раздача подарков. 
- Был у вашего дедушки, - обращается водящий к кому-либо из играющих. - Он прислал вам ошейник.
Если тот, кому предназначается этот подарок, называл Орел или Омск, то, следовательно, ошибки нет и подарок вручен правильно. Остается только поблагодарить любезного путешественника. Если же водящий ошибается, то играющий не примет у него подарка. Когда играет больше 5 человек, то одна ошибка в расчет не принимается. Но за две ошибки водящего штрафуют: он снова собирает поручения и вторично отправляется в свое "дальнее путешествие". 
 Игра "Пуговица".
Играют два человека. Перед ними лежат два одинаковых набора пуговиц, в каждом из которых ни одна пуговица не повторяется. У каждого игрока есть игровое поле - это квадрат, разделенный на клетки. Начинающий игру выставляет на своем поле 3 пуговицы, второй игрок должен посмотреть и запомнить, где какая пуговица лежит. После этого первый игрок закрывает листком бумаги свое игровое поле, а второй должен на своем поле повторить то же расположение пуговиц.
Чем больше в игре используется клеток и пуговиц, тем игра становится сложнее.
Эту же игру можно использовать в работе на развитие памяти, пространственного восприятия и мышления.