Портфолио воспитателя детского сада
  1. Главная
  2. Занятия с детьми
  3. Игровые технологии в образовании: семинар-практикум

Игровые технологии в образовании: семинар-практикум

Ершова Оксана Александровна
Ершова Оксана Александровна
DOCX
152
1

В данном материале рассматриваются игровые технологии как важный элемент образовательного процесса. Семинар-практикум, проводимый в МБОУ «Начальная общеобразовательная школа №5», направлен на формирование у педагогов навыков применения игровых методик в их практике.

Одной из основных задач семинара является обмен опытом использования игровых технологий, что поможет педагогам глубже понять как игра может стать мощным инструментом для вовлечения детей в учебный процесс.

В ходе мероприятия участники получат возможность научиться проектировать образовательные ситуации, где основным методом будет игра. Такое вовлечение не только облегчает процесс обучения, но и делает его более интересным и продуктивным.

Игра создает уникальную среду для развития личности ребенка, позволяя не только учиться, но и развивать креативность, социальные навыки и командную работу. За счет активного участия в играх, дети могут лучше усваивать материал и применять его на практике.

Семинар включает практические занятия, где педагоги смогут отработать подходы к реализации игровых технологий в условиях образовательной среды. Кроме того, будет обсуждено, как использовать игры для формирования устойчивой мотивации к обучению.

Данный семинар поможет преподавателям не только повысить свою квалификацию, но и познакомит их с новыми методами работы, что в свою очередь отразится на качестве обучения детей, их заинтересованности и, как следствие, успехах в учебе.

Предпросмотр

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение
«Начальная общеобразовательная школа №5»
 
 
 
 
Игровые технологии
(семинар - практикум)
 
 
 
 
 
 
Составитель: Ершова О.А
Воспитатель МБОУ «НОШ №5»
 
 
 
 
 
 
Юрга 2017
 
СЕМИНАР - ПРАКТИКУМ
«Игровые технологии»
 
«Дети должны жить в мире красоты, игры, сказки, музыки, рисунка, фантазии, творчества»
 (В.А. Сухомлинский).
 
Цель: формирование готовности педагогов к применениюобразовательной деятельности в игровые технологии в условиях реализации ФГОС ДО.
Вид семинара: практикум
Задачи:
1.     Сформировать у участников семинара- практикума представления о игровых технологиях.
2.     Содействовать практическому освоению навыков проектирования образовательной деятельности с применением игровых технологий.
3.     Повысить уровень профессиональной компетентности педагогов, их мотивацию на системное использование в практике игровой технологии.
Пояснительная записка:
 В связи с реализацией федерального стандарта в дошкольном образовании произошли существенные изменении. Главным образом изменился подход к образовательной деятельности дошкольников . Одним из ведущих методов при проведении образовательных ситуаций , является игра.
Игра для ребенка является  наиболее привлекательной, естественной формой и средством познания мира, своих возможностей, самоуправления и саморазвития. Для педагога содержательна, отвечающая интересам детей, правильно организованная игра - эффективное педагогическое средство, позволяющее комплексно решать разнообразные и развивающие задачи.
Игровые технологии
Принцип активности ребенка в процессе обучения был и остается одним из основных в дидактике. Под этим понятием подразумевается такое качество деятельности, которое характеризуется высоким уровнем мотивации, осознанной потребностью в усвоении знаний и умений, результативностью и соответствием социальным нормам.
Такого рода активность сама по себе возникает нечасто, она является следствием целенаправленных управленческих педагогических воздействий и организации педагогической среды, т.е. применяемой педагогической технологии.
Игровая деятельность
Игра наряду с трудом и ученьем один из основных видов деятельности человека, удивительный феномен нашего существования.
По определению, игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции:
- развлекательную;
- коммуникативную: освоение диалектики общения;
- самореализации в игре как полигоне человеческой практики;
- игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности;
- диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры;
- функцию коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей;
- межнациональной коммуникации: усвоение единых для всех людей социально-культурных ценностей;
- социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческого общежития.
 
Большинству игр присущи четыре главные черты:
• свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию ребенка, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата ;
•  творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой деятельности, Р.Г. Хазанкина, К.В. Маховой и другие.
•  эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, аттракция и т.п.;
• наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития.
В структуру игры как деятельности органично входит целеполагание, планирование, реализация цели, а также анализ результатов, в которых личность полностью реализует себя как субъект. Мотивация игровой деятельности обеспечивается ее добровольностью, возможностями выбора и элементами соревновательности, удовлетворения потребности в самоутверждении, самореализации.
В структуру игры как процесса входят:
а) роли, взятые на себя играющими;
б) игровые действия как средство реализации этих ролей;
в) игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными;
г) реальные отношения между играющими;
д) сюжет - область действительности, условно воспроизводимая в игре.
Значение игры невозможно исчерпать и оценить развлекательно-рекреативными возможностями. В том и состоит ее феномен, что, являясь развлечением, отдыхом, она способна перерасти в обучение, в творчество, в терапию, в модель типа человеческих отношений и проявлений в труде.
Игру как метод обучения, передачи опыта старших поколений младшим люди использовали с древности. Широкое применение игра находит в народной педагогике, в дошкольных и внешкольных учреждениях. В современной школе, делающей ставку на активизацию и интенсификацию учебного процесса, игровая деятельность используется в следующих случаях:
- в качестве самостоятельных технологий для освоения понятия, темы и даже раздела учебного предмета;
- как элементы более обширной технологии;
- в качестве урока или его части;
- как технологии внеклассной работы .
Понятие «игровые педагогические технологии» включает достаточно обширную группу методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр.
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком - четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью.
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к учебной деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по таким основным направлениям: дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи; учебная деятельность подчиняется правилам игры; учебный материал используется в качестве ее средства, в учебную деятельность вводится элемент соревнования, который переводит дидактическую задачу в игровую; успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом.
Место и роль игровой технологии в учебном процессе, сочетание элементов игры и ученья во многом зависят от понимания учителем функций и классификации педагогических игр .
В первую очередь следует разделить игры по виду деятельности на физические , интеллектуальные , трудовые, социальные и психологические.
По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр:
а) обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие;
б) познавательные, воспитательные, развивающие;
в) репродуктивные, продуктивные, творческие;
г) коммуникативные, диагностические, профориентационные, психотехнические и др.
Обширна типология педагогических игр по характеру игровой методики. Укажем лишь важнейшие из применяемых типов: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные и игры-драматизации. По предметной области выделяются игры по всем школьным дисциплинам.
И, наконец, специфику игровой технологии в значительной степени определяет игровая среда: различают игры с предметами и без предметов, настольные, комнатные, уличные, на местности, компьютерные и с ТСО, а также с различными средствами передвижения.
Классификационные параметры игровых технологий:
По уровню применения: все уровни.
По философской основе :приспосабливающаяся.
По основному фактору развития :психогенные.
По концепции усвоения опыта: ассоциативно-рефлекторные .
По характеру содержания: все виды + проникающие.
По типу управления: все виды - от системы консультаций до программной.
По организационным формам: все формы.
По подходу к ребенку: свободное воспитание.
По преобладающему методу :развивающие, поисковые, творческие.
По направлению модернизации: активизация.
По категории обучаемых: массовая, все категории.
 
Спектр целевых ориентации:
• Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение ЗУН в практической деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности; развитие общеучебных умений и навыков; развитие трудовых навыков.
• Воспитывающие: воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности .
• Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умений сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии, творческих способностей, эмпатии, рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие мотивации учебной деятельности.
• Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению; психотерапия.
Концептуальные основы игровых технологий:
• Психологические механизмы игровой деятельности опираются на фундаментальные потребности личности в самовыражении, самоутверждении, самоопределении, саморегуляции, самореализации.
• Игра - форма психогенного поведения, т.е. внутренне присущего, имманентного личности .
• Игра - пространство "внутренней социализации" ребенка, средство усвоения социальных установок .
• Игра - свобода личности в воображении, "иллюзорная реализация нереализуемых интересов" .
• Способность включаться в игру не связана с возрастом человека, но в каждом возрасте игра имеет свои особенности.
• Содержание детских игр развивается от игр, в которых основным содержанием является предметная деятельность, к играм, отражающим отношения между людьми, и, наконец, к играм, в которых главным содержанием выступает подчинение правилам общественного поведения и отношения между людьми.
• В возрастной периодизации детей особая роль отведена ведущей деятельности, имеющей для каждого возраста свое содержание. В каждой ведущей деятельности возникают и формируются соответствующие психические новообразования. Игра является ведущим видом деятельности для дошкольного возраста.
Особенности игровых технологий:
Все следующие за дошкольным возрастные периоды со своими ведущими видами деятельности не вытесняют игру, а продолжают включать ее в процесс